第五十九章 精心准备(2 / 3)
“好的。当然是能用的。”零乐呵呵地说:“兑换系统顾名思义就是用兑换点来换东西嘛。兑换系统也是10级一阶,不断开放新的物品以适合级别提升之后的需要。总的来说,兑换系统主要提供几个方面的兑换品。首先是消耗品,比如应急用的药物,补血补蓝用的。但在30级之前,除非任务和其他奖励,不然基本不可能获得即时生效的药剂,多数都是在一段时间内持续生效的类型。回复量也不会很大。第二类是技能书。提供一些战斗、生活等技能学习。技能书有两种,被动技能类的都是即时生效的,而所有的主动技能书都被称为技能指南。被动技能主要是提供属性补充和辅助的,主动技能各种都有,不过现在你能兑换也兑换得起的没多少。之所以称为指南书,是因为主动技能提供的都是一套教程,你必须认真研读并且照着指南书的方法进行学习和锻炼,才能够在系统辅助下‘习得’技能。技能指南激活之后有不同的持续时间,在这段时间里的学习是最有效率的,一般是日常使用增长熟练度的速度的2到3倍。不过,这段时间能用多久,就看你多久能‘习得’技能,尽可能将时间节约下来了。学习能力强弱,一个两个技能看不出来,但长期积累下来,相差非常可观。”
“第三类,就是武器、道具、防具之类。兑换系统激活之后,提供4个背包格,可以将兑换出来的物品收纳其中,按照要求召唤和回收。之后可以用兑换点不断打开背包格,当然,你懂的,越是后面花的兑换点越多。基本上每个背包格都是上一个的兑换格的两倍花费。所以啦……除非有大笔横财,不然没有谁会开太多格背包的。但是,有一点,套装组合之后,只占据一个背包格。不过嘛,这个跟你说有点早,套装最少是三件,而且,不可能通过兑换系统买全。真实世界里,打怪是不掉宝的嘛。”
“真实世界?呵呵,这个信息量略大啊。”韩泽又抓住了关键。
“你迟早会知道的,等20级咯。”零并不当这是什么大事,继续解释道:“现在你要打开兑换系统看看吗?”
“废话,不然我问你做什么?”
在韩泽的眼前出现了兑换系统的界面。零能够直接在视觉系统上进行投射,自然界面可以做得极为华丽,一个个格子点开都可以看到里面的东西,可以三维旋转看各个方向,还可以将自己的体形、手形等的虚拟线投射上去,看看是不是合适。虽然刚到10级,开放出来的东西按照零所说,都是最初级的东西,但已经让韩泽看着非常眼热了。不过,现在只有500兑换点,能够换的东西极为有限。
花了快一个钟头翻翻找找,韩泽终于确定了有效率地花完所有500点的方案。
急救药剂3支,每支50点兑换点。持续时间20秒,每秒恢复20点生命。
精神护盾(被动技能,不可升级):激活之后持续生效。将精神值转化为护盾,抵消三分之二的伤害,仅对远程攻击生效。精神力消耗完之后技能效果取消,不可主动中断。冷却时间,4小时。(兑换点200点)
贝雷塔92f手枪。兑换点100点。双排弹匣容量15发:枪长217毫米,空枪重量0.96千克,初速375米/秒,有效射程50米。
92f配用弹夹。5个,每个10点兑换点。
零对韩泽的选择还是很肯定的。
手枪这种东西,哪怕韩泽没有技能也可以使用,只不过没有技能的加成。韩泽的特长是近身作战,枪只是为了以防万一,可以压制火力让自己冲近敌人接战罢了,是不是打得中很难说。要不是没有点数,零会建议韩泽多配备一些弹夹。用兑换点换枪械和弹夹,尤其是没属性的白板装备,其实很不划算。但考虑到收纳进空间的隐密性,其实谁都会这么干,随身的轻武器必然是最优秀的一支。平时用的,至少在不禁枪的国家,绑定系统的家伙绝对都是去店里买。兑换点的资源太紧缺了。可在中国,对韩泽这么个新手,还是乖乖换吧,他现在搞不定其他来武器的渠道呢。
精神护盾这个技能虽然受限很大,但却是比较适合现在的韩泽的技能之一。现在的韩泽加点太平均了,精神达到11点,加上级别奖励,蓝条,也就是精神力,其实和血条一样,都有730点。哪怕只是抵消三分之二的伤害,可以让韩泽在面对敌人的时候,多出大半条命来。虽然没有升级潜力,可光是现在的特性,将来也用得上。韩泽现在还远没有到需要斟酌技能怎么配置的地步。
急救药剂对偏近战的家伙来说都是必要的消耗品,要不是没有兑换点,韩泽也不会只换三支。这个急救药剂一支相当于大半管血槽,勉强也就够用了。更高一级的药剂是30秒补充1200的,对韩泽来说有点浪费,价格上也比急救药剂贵出一倍有余,要120点一支。