第二百一十四节 魔脑与天网(上)(2 / 3)
但这个方向并不是没有缺陷。那就是缺乏主动性,始终只会按魔法师预定的途径走下去,即使是进行推衍,也始终是不可能达到高智慧生物的程度,并且还缺少一种“灵性”,这种灵性可以理解为主动性的创造力、想象力。
所以魔脑的另一个研究方向就是反过来追求尽量模仿高智慧生物。甚至使其具有真正的创造力与想象力。
这一个方向的灵感来自于魔法师的魔法塔,魔法塔技术实际上也是古代魔法师们对精灵魔棋的研究。并尝试像魔脑计划一样做出的努力,不过魔法塔当时的理论不是分拆一部份功能。然后竭力的发展这一部份,而是一开始就想尽量的模仿,但是任何一个魔法师又都不可能成功,使得魔法塔实际上是一种残缺的模仿。
虽然魔法塔与现在的魔脑计划在表面都看起来有点相似,都是表面具有失乐园及其附带的精灵魔棋的一部份特征。
但实际上两者的起点都是不一样的,魔法塔是尽量模仿,失败后只具有一部份功能,并因为每个魔法师自身的能力与资源不同,而呈现出不同的细微差别;魔脑计划则是从一开始就进行拆分,并有计划、有方向的进行深度研究与洐生发展。
但两者将来又未必不是可以再度融合,互相借鉴的。
就好比现在说的魔脑计划的第二种方向就是要借鉴魔法塔中的一个特殊技术,塔灵。
塔灵实际上是精灵魔棋原本不具备的,因为失乐园只有唯一的掌控者,不需要塔灵这种助手。
而人族的魔法师们在破解精灵魔棋并复刻出来时,发现其蕴藏的数据及运算都太大,最麻烦的是一旦启动,需要每时每刻都进行维护和监控,这需要太多的人力。
所以才创造出了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵具有一定程度的智慧,就可以帮魔法师管理魔法塔了。
而对于精灵魔棋来说,像克里斯当初复刻的那套不完整的小型精灵魔棋也就罢了,如魔法学院那套大型精灵魔棋,要么就需要更高级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取的是折衷的办法,即以塔灵进行全面的基本管理,同时辅以一个魔法师团队进行高级管理和轮值制度,这就是学院的魔棋管理部的由来。
明明增加塔灵或使用更高级塔灵就能解决问题,却偏偏要弄个魔棋管理部,从中就可以明白塔灵并不是没有缺陷的。
首先塔灵并不是想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。
生物消亡后,其生命烙印在一定条件下有可能以灵魂这种短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在*消亡的同时经受高强度的能量波动,例如毁灭生物的是强大的魔法攻击,则有可能灵魂直接就与*一起消亡了,连短暂存在的机会都没有。