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第六十章 原罪等级的压制!(4 / 4)

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开启加冲刺的陆云忍不住一挑眉毛,道:

“不应该呀,伤害怎么会这么低?”

就算加了200点额外生命值上限,中了沈紫莹断头台后,紧接着要独自承受审判之舞,再然后是伽罗的冲锋和二重劲,以及两人其他的一些小动作和普通攻击这一轮轮下来,少说也有个七八百点伤害如今却依然是生龙活虎,毫无虚弱的模样,看下他的生命值竟然还有100来点

难道……是有什么规则?

为了证明自己的想法,他也是将长刀斩向了布鲁斯的手臂,一大块血肉被斩落下来

同时查找战斗信息:

“你本次普通攻击对罪民18554号已抹除造成理论伤害96点物理伤害,扣除其各项防御,判定为77点伤害”

“罪民之间伤害基础固定削弱40%探查双方原罪等级来决定削弱幅度,继续计算中……”

“你的原罪等级为s级,而对方等级c级,双方相差过3个等级,你的伤害提高30%”

“最终判定……你造成伤害为65点物理伤害”

果然如此,罪恶之城看来并不是非常希望罪民互相残杀,所以制定了这一条规则,罪民的相互攻击会削弱40%的伤害,这样的后果,就可以让一些脆弱的职业在被刺客系偷袭也有一定的反应余地自保的机会也大上许多

但最后一条信息却让他的心里不争气地跳了几下,原罪等级再次出现并不只是在闯荡手世界时有奖励,在罪民之间的战斗也有额外的优待,并且还是都非常实用

举个最为典型的例子,原罪s级对于d级罪民如果发生战斗,前者对后者伤害会造成100%的伤害,而后者对前者的伤害却只有60%并且这不是有时间限制的主动技能,而是类似于永久存在的被动技能

最为主要的是……这个被动技能的优先度高到了无从反抗的地步(未完待续)

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