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第684章 缺失了的战队之魂(1 / 5)

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机甲的赛事经验不多,对于空技能的释放,更是从来没有过针对性的训练,看棍定八方的录像的时候,并没有看到他多少空技能运用。[本文来自]

现在,一切都要靠他临场的发挥了。

当然任何一个选手从新手成为大神的过程,都是这样通过一场场临场危机的锻炼,诚征起来的,尤其是对于机甲这种连天梯都只打过短短几个星期的选手来说,临场遇到危机是再正常不过的事了……

所以,警觉。

机甲的警觉,不只是精神上的警觉。

而是,一套套计算出的方案,摆在了面前!

就在全场观众都不知道这个明显又放空了的技能是准备怎么用的时候,机甲却已经做好了准备……

果然,不到要一秒钟之后,解说的声音就陡然放大了:“踏棍,棍定八方释放出了他至少有一年多没有在比赛中使用过了的,踏棍操作!这个曾经被职业圈斥为鸡肋的技巧,如今能发挥什么样的妙用?”

解说不知道,没关系。

机甲知道就行了!

只见棍定八方使用打狗棍法,根本没怎么去做瞄准的调整,因为他压根就没有用打狗棒法击中机甲的想法,他之所以使出了这个技能,是想要完成另外一项棍丐帮用来炫技的操作——踏棍!

踏棍,指的在自己放出的三根打狗棍上,踩一次又一次,借力拉升跳跃高度的一种操作。

因为,棍丐帮的打狗棍法放出的三个打狗棍,都不是虚影,而是实体!

实体也就是说,玩家可以踩着放出在空中的打狗棍。那一瞬间借力开轻功,往上方提升一定高度。

为什么这个技巧一直被斥为鸡肋?

棍丐帮是近战职业,需要拉升高度的情况本来就不多,一般都是逼近,缠斗,控制,然后就要分胜负。

机甲知道这个操作,还是因为荒唐。

踏棍对于荒唐来说还真不是鸡肋技巧,每一次荒唐恰到好处的踏棍。都给机甲留下了很深的印象,所以,他对这个技巧的敏锐程度和警觉程度,一直都是非常高的。

棍定八方身为踏棍操作的发明者,虽然许久不用。但也不会生疏。。

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