第三百十四章 阿达蒙比亚的生存法则(3 / 3)
在接触到阿达蒙比亚拓荒任务的绝大多数玩家心中,这一系列战场拓荒任务的意义无非就是系统提供给那些等级领先的玩家和团队一次额外的奖励机会,通过战场拓荒任务使那些等级领跑的玩家更早接触到游戏中后期的战场系统,并通过战地建设任务获取丰厚的功勋值奖励,在以后的游戏进程中可以更加稳健的发展。
理解更深一层的玩家,诸如各大公会的管理核心阶层,他们在派遣拓荒团开赴阿达蒙比亚之后,更多着眼于营地建设以及营地建成之后获得的辐射效应,这就如同《苍穹》刚开服时的城镇占领一样,只不过在阿达蒙比亚,营地建成之后收获的利益无疑更加诱人丰厚而已。
也因此,现今的华夏区各大公会组织战场拓荒团的动作越来越大,各大公公中更多的精英成员被抽调出来,被派遣踏入这片广袤无垠的土地。
相对于这些人的观念,左御心中的看法无疑更加一步,有着前世对于阿达蒙比亚的深刻理解,他很清楚战场拓荒任务最本质的用意。
强者更强,适者生存!
这八个字极其残酷,同时也极其贴切的将阿达蒙比亚战场的生存法则概括出来。系统发布战场拓荒任务最根本的用意,其实就在于选择那些有能力在阿达蒙比亚生存并站稳脚跟的玩家和势力,在营地建设任务中淬炼一个团队的凝聚力和战斗力,而随着一个又一个营地的建成,随之逐渐发展成城镇、堡垒的规模,各个城镇的势力之间必然会为更进一步的资源进行掠夺和斗争。
最后,无论生存下来的势力和玩家作风、品行如何,自身强大的实力那是毋庸置疑的,这其实就是系统想要的结果。因为不久的将来,当这片大陆上星际十八大区中各个国家的玩家团体在边境线上遭遇的时候,没有足够的实力,那绝逃不过被碾压、欺辱的下场,而战场拓荒任务只不过是让你具备在战争中得以生存下去的最基本前提而已。
当然,能够得到幽暗沼泽npc的帮助进行营地地建设,这是左御事先没有想到的,前世也从未听闻有这样的事情发生。
不过,游戏就是这样才会充满了惊喜,左御对于现在的发展也是乐见其成的。
……
“您要小心,轮回团长。熔岩之池的生物大多脾气暴躁,他们的性子可不像沼泽温驯的黑蜂。以我个人的经验,不赞同你们太过深入那片地域,魔钢矿石其实在熔岩之池边缘的山脚下也可以挖掘到。当然,魔影迅猛龙的皮革,这东西弄起来就有一定难度了……”
幽暗沼泽西边的前哨战,狗头人卫兵不厌其烦的叙述着左御身后大片红色岩地中的凶险,这令众人怀疑不久前的那个夜晚,狗头人尖酸刻薄的一面是否真得存在过。
npc其实远比人更加容易相处,在获得了他们好感之后,他们会不遗余力的来帮助你。相比现实中人心的诡秘难测,众人反觉得幽暗沼泽那片墨色的天空更加可爱一点。
“谢谢你,狗头人先生。”
左御微笑着点头致意,拉低了灰衣斗篷的边缘,召唤出坐骑与众人一起,向远处的赤红岩地狂奔而去。