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第三百四十九章 唱响!浩瀚战歌(四)(2 / 4)

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如果被npc或怪物杀死,则耐久度每次死亡会直接损耗1%。

问题是,会有人连续被npc或怪物杀死100次以上么?稍微有点头脑的玩家都不会,除非是那种特别自虐的人种。

眼前这些在营地外挣扎了两天之久的岛国精锐玩家,无论远处观战的华夏区团队如何鄙视这些人的游戏水准,也不得不承认论起自虐的韧性,岛国玩家是无人能及的。

我爱小泽等三个团队领导者,在两天多的攻城推进中已是焦躁如狂,根本就没有注意到营地炮火封锁的减弱,到底出于什么原因。

战争营地的北面

顺着沼泽泥泞的小径,一队玩家骑着坐骑轻盈奔行,已悠然行进至营地1600码处。

远处营地里已有npc斥候发现了他们的踪迹,几门火炮出现在高耸的炮塔上,一枚枚炮弹夹着刺耳的破空声,落点精准的向这群人砸来。

《苍穹》中npc发射的火炮,与一些玩家在任务剧情中自信操纵的大炮有显著不同,这些npc炮手发射的炮弹没有强制瞄准性,属于定点范围类的攻击判定,这才使玩家攻城有了成功的可能性。

而奔行在这支10人团队最前端的ternence和l.p.m,也因此能够做出令所有观战团队为之震撼的规避动作。

用坐骑完成的规避!

一枚枚炮弹轰然砸在地面上,将周围15码范围内炸的泥泞翻飞,发射炮弹的npc炮手似乎都是闭着眼睛发射一般,没有一枚落地后炸开的弹片溅在这支队伍身上。

1600、1500、1400……

这支10人团队似乎在沼泽的小径上散步一般,速度一般无二的向前缓缓行进。

6门火炮可以覆盖90码的范围,幽暗沼泽的小径宽度最大也不过6码,竟然使这些人毫发无伤的前进了200码……

…………

“这不可能!!!”

赤炎猫咪是猎人职业,对于远处营地的战况观察的最清楚,看到那支在营地北面忽然出现的小团队,这样轻松的前进了200码距离,忍不住骇然尖叫出声。

“没什么不可能!”

慕玲珑听着身边猎人的汇报,娇嫩的容颜立时就黑了下来,出奇的难看:“只要在炮弹发射前引诱npc炮手瞄准某个区域,在炮弹发射后及时转换到另一个区域就可以了。”

实际情况就如慕玲珑所说,就是这么“简单”。所有观战的玩家都算得上一名高手,这样的道理稍微思索下不难明白,可若叫他们上去在只有6码宽的小径上闲庭信步的走上个100码,没有一人有这样的信心。

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