第五十五章 很不科学但很小说(1 / 3)
感谢要娶春日酱的打赏,以下:
叶白念看过的所有属性表包括其自身的属性表中,都没有魔力、斗气这方面的东西,因此他曾经问系统:“魔力和斗气为什么没有?”
系统回答:“魔力和斗气实际是体现在技能上的,但是一般的力量修炼并不能称之为技能,而且综合等级评价中也包括了力量修炼上的内容。”
“呃,话虽如此,不过魔力和斗气之类的没有也就算了,为什么连力量、敏捷这种属性也没有?”
“宿主理解中的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性主要为游戏中服务商为了使游戏系统更加明确和便于管理而采用的数据式属性。这种方式考虑上有欠妥当,即一个人即便是普通人每时每刻的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性都是在变化的,最为明显的就是一个人早晨、中午和晚上三个时间段的身体差异。
数据只能作为一个考量,系统在设定最初也是基于这种理念,并且现在的属性表中也有很大一部分是数据式的体现,比如说好感度、综合等级等等。”
“哎?这样说的话,不等等,你说好感度也是一种数据式体现的话,是不是说好感度有时并非完全体现了本人的情绪?”
“理解正确,宿主。”
“这样的话,是不是说好感度60的也有可能是喜欢,呃,喜欢我的?”
叶白念问这话的时候觉得自己貌似很自恋一样!
“是的。”
“那么,如果好感度100是不是也有可能不会喜欢我?”
“否定,好感度的确认是基于灵魂层次最本质反应为依据设定的,好感度低的有可能产生好感度高的时候的感情,但是相对高好感度是不会被系统误认的。这也是本质反应变化上的关系所造成的,宿主可以理解为一种社会抽样调查,即抽样的样本数越少越不能体现总体结果,反之抽样样本越多,综合结论就越正确。当然,在反应采集上,系统并非如同抽样调查这样粗糙的方式。”
“是,是吗?”
叶白念表示听了很多名词,所以虽然明白了点,但依然有种“不明觉厉”的即视感。
顺便说下,叶白念修炼的并非魔力也不是斗气,而是原力。
这也是系统在绑定的时候就附带的功能,只是叶白念一直不是很清楚,直到对敌的时候发现自己的力量和所谓的斗气不同才知道的。