第一百四十一章 :控制(1 / 3)
白松拿起技能书一拍,这个技能就是很简单的固定技能,不可能会有什么成长性之类的。
直接学了技能,白松现在可以选择经验分配,越五级击杀,20级波ss提供了一笔不小的经验。
白松选择了自己获取百分之十,其他百分之九十提给三尸之戒,白松本来就接近16级,获取经验后立马升了16级。
两级的三尸之戒的作用现在越来越小了,没办法白松还得继续往三尸之戒砸经验,早点升级耐久度也就升回来了。
大量经验涌入三尸之戒,加上原本白松分配给三尸之戒的经验,三尸之戒一下子升级了。
三尸之戒(鬼器,初阶3级):暴击25,力量20,敏捷25,需求等级:无,耐久100/100。
特效(可选择关闭或开启):暴击时有50%给目标随机附加一种尸鬼,尸鬼附身持续30秒,同一目标三分钟内不能触发第二次。
毒瘤尸鬼(3级):缠绕触发目标,让目标持续中毒,有一定的几率触发中毒加深。
诅咒尸鬼(3级):缠绕触发目标,让目标防御攻击持续可叠加下降,有一定的几率触发大诅咒术。
熔岩尸鬼(3级):缠绕触发目标,让目标处于持续被灼烧状态,有一定的几率触发尸火焚身。
白松一看就只是提升了戒指的基本属性,加上尸鬼的等级提升,不知道多少级才有质的变化。
前世听人说鬼器一般是5级或者10级的时候能遇到一次小变化或者大变化,三尸之戒的升级白松不知道,不过反正也就当刷新耐久度了。
升级的属性,依旧是敏力分配,其他属性包括体制一直都是系统升级全属性一起升的,额外点基本没投入到其他属性上。
“有点过于脆了。”白松一看自己薄如纸的血量微微皱着眉头,但他依然没打算加在体质上:“回头去搞件防御装备吧,虽说是极限贼,但碰一下就挂还是不行。”
山洞中很狭窄很暗,这里面没有火把之类的照明道具,外面的时候还好一些,随着深入山洞中可谓是伸手不见五指。