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第二章 《狂潮》(2 / 3)

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这里面都是王不负在大学课余时间个人制作的游戏。有那种几mb大小的flash小游戏,也有超过1gb的3d游戏。

卖自己曾经做出来的游戏赚钱,这是王不负最能想到的办法。不过关键是,卖哪一个?

那些小打小闹的游戏肯定是卖不掉的,所以首先剔除。剩下的,就是两个大型游戏。一个是用《火炬之光》改的类似《暗黑破坏神2》的arpg游戏,另一个是用《反恐精英1.6》改的类似《求生之路》的fps游戏。

当年王不负在学校里,成绩虽然中游,但凭着能自制游戏这一凶暴技能,算得上有名的技术宅。

他做出来的游戏网络上反响平平,但是同学口耳相传之下,在学校里却非常火爆。而且王不负也乐于听取吸收对自己作品的全部反馈。于是一开始只是为了满足自己的游戏,在同学们的不断的建议下,逐渐完善着游戏性。

可以说,这两款游戏的最终版,虽然在画面、音乐等方面肯定不如国外大作,但是在游戏的升级机制、剧情、世界观、战斗趣味等方面,已经趋于完美。

“你做得游戏,到现在我都没删。绝对完爆国产三剑。”这是王不负在毕业两年后的同学会上,一个同学认真说的。

王不负对自己的作品也很有自信。在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外发售了。

“那么,卖哪一个呢?”王不负看着两个文件夹,拿不定主意。

毕竟是自己通宵达旦的作品。两个都卖的话,王不负舍不得。他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。

渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。

这个游戏名叫《狂潮》。正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。制成了一张半径一点五公里的圆形地图。

这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3a大作来说还不算什么。要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。b社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。而r星的《gta5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。

地图大小并不代表游戏的一定好玩。但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。

而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。

《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。

这个游戏是没有时间限制的。只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。

当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。

开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品质得以提升。

其他寝室的同学从开始的不屑一顾,到后来蜂拥而至、拿着u盘来排队拷贝,这其中经历了多少通宵,只有王不负自己知道。

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