第十三章 终于出售(2 / 3)
李明怪异地看向了王不负。作为维尔福的高层,他大概知道全球各个市场的游戏销售数据的。像《半条命》这款在全球大卖的科幻神作,发售两年来,在美国本土已经卖出了三百万套,让维尔福得以一战封神。但是在中国却只卖出了不到一万套。
李明不在意把《狂潮》的中国运营权让给王不负,反正也不赚钱。但他不是老板,不能自己做这个决定,所以火速联络在美国的两个公司创始人,汇报王不负的想法。
“无所谓。”两个创始人对这种事情毫不在意,只要能快些把游戏拿下就行。他们这几天已经被《狂潮》0.5版的下载量刺激得难以自禁。每个小时的增长量都增加一千。这种景象前所未见,火爆得就连英国和法国的合作伙伴都知道了,开始向他们预定游戏拷贝。
“他们同意了。”李明让法律专员修改合同,放弃在中国的运营权。
王不负大喜。这样一来,在安全软件推出吸引到足够用户之后,就可以顺势直接推出有品质保证的《狂潮》了。
“下面,我们来谈谈游戏引擎的事情。”李明说道。
“我不打算将引擎出售。毕竟卖掉一枚金蛋,和卖掉能下金蛋的鹅是完全不同的两件事情。”王不负早已想好了,说:“但我愿意分享它,而且不要钱,只要你们用《反恐精英》的中国运营权来交换。”
这是王不负的条件,而且他相信维尔福会痛快接受。
游戏引擎对一款游戏来说,作用是至关重要的。因为本质上,游戏其实就是将制作者内心的情景具化在屏幕上。好的引擎可以让制作者更加完美地完成这一过程。就好像用油墨作画,总是比用蜡笔画出来的要逼真些。
14年后,当国外厂商用“寒霜”、“虚幻”、“cryengine”等次时代引擎制作游戏的时候,国内厂商居然用制作手游的引擎制作单机游戏。就算国内制作者龙傲天附体,也不可能制作出质量比肩国外的大作来。
王不负用来制作《狂潮》的goldsrc引擎,最初诞生于90年代。维尔福的两位制作人将其修改之后,用来制作了《半条命》。在维尔福不断地改良下,其最终的官方作品是《cs1.6》。此时,这个引擎已经改无可改,连最后一丝潜力都被压榨出来了。
“维尔福得到了这个引擎,应该可以直接进行《半条命2》的开发工作了吧?要是你们能在明年推出《半条命2》,说不定维尔福能够成为电子游戏界的王者呢。”王不负笑道。
据他所知,维尔福公司在发售了叫好又叫座的《半条命》后,一直想要乘胜追击,开发出续集来巩固市场。但这个时候,维尔福底蕴的不足就暴露出来了,始终落后一步,无法保证形成对竞争产品的品质优势。
等到《cs1.6》把路走尽之后,维尔福才下定决心,抛弃goldsrc引擎,转而开发出“起源”引擎。这才终于推出了《半条命2》。
虽然和前作间隔了六年才面世的《半条命2》依旧大卖,但是王不负相信,续集如果能提前出现的话,那么销售量将更加火爆。
正如王不负所猜测的,维尔福两位创始人对于《半条命2》的开发工作也是心急火燎。就好像《狂潮》之于王不负,《半条命》系列也是两人梦想的体现,并且想要利用一切资源去实现它。
在李明汇报过后,维尔福两位创始人几乎不用考虑就做出了一致决定——用毫无利润可言的《反恐精英》在华运营权,去换来已经改良到极致的goldsrc引擎,立刻启动《半条命2》的开发工作。
至此,王不负的手中,拥有了潜力惊人的《狂潮》,和即将火爆全国的《反恐精英》。还有一款质量不下两者的仿《暗黑》arpg游戏。
手握三张好牌,就看他接下来怎么打了。