第一百二十二章 玩家反馈(2 / 3)
“真的?”夏瓷每次吃饭的时候都很纠结,守护灵非要给她做特别喜欢吃的菜,和不爱吃的菜,不准挑食。今天让她自己选择?夏瓷顿时开心不已,去选菜了。
“当然真的。”王不负一言九鼎地说。
于是夏瓷就跑到厨房,去选晚饭的食材了。
王不负重新翻开相册,去看第一页。
只见第一页上,是夏瓷还是小婴儿的摸样,从出生,到两岁左右。有一张正在洗澡,没有穿衣服。
“……”王不负合上相册,心说夏瓷别扭半天,就是不想让自己看到小婴儿时期的她啊?
“我要吃糖醋里脊和炒菜秧!”夏瓷选好了,丝毫不知道王不负已经把她的“大秘密”看了个精光。
……
转天。王不负到公司时,童文已经等在那里了。
第一轮测试中,玩家的反馈也陆陆续续地发到了青瓷科技的手中。一些可以解决的问题,还有明显的bug,童文直接就解决掉了。但有一个问题,童文却觉得束手无策。
他把玩家的意见打印出来,看王不负来就递上去,“老板,这是一个玩家的意见,要不你看下?”
王不负对玩家的意见非常重视。观战模式和皮肤diy都是靠玩家的启发才想到的。而且,“沉默的大多数”在玩家群体中也很多,他们放弃和继续跟进一款游戏的理由千奇百怪,但极少会花时间反馈出去。
真正愿意发声的玩家,首先是特别喜欢游戏盒的机制,但又遇到了特别难以忍受的问题,所以才会把问题说出来。
王不负更要认真对待。他拿过打印纸,原来,玩家长篇大论地表示,游戏中遇到了两次队友有事,然后离机的情况。结果就变成了四打五,士气一下子就崩了。队友看没希望,陆续退队。最后变成了二打五,肯定打不赢。希望青瓷科技能给解决这个问题。
这还真是个问题。王不负以前打游戏的时候,就遇到了好几次这种冰冻人,强行坑队友,遇上了简直能气死人。
还有的玩家心理素质不过硬,看到没希望了,就直接退。抛弃队友,毫无节操。
“这样吧,第二轮测试时,当队友超过一分钟没有操作时,所有队友都可以看到倒计时,再过两分钟还没有操作,就投票踢出去。四打五的情况下,如果胜利,增加获得的积分,就算输了,也减少积分损失,以激励他们的士气。”王不负说。
童文问:“踢出去的玩家会受到惩罚么?不然的话,等游戏盒正式开放,有人捣乱怎么办?”
王不负以前在遇到坑队友的时候,也发散思维,想过怎么治他们。不过现在他是老板了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和当初那样意气用事,半途退游戏直接封号什么的。
他说:“这样吧,我们专门搞一个惩罚局。被投票踢出去的,只能和另外九个被踢出去的一起打。打满五局之后,才能回归正常的天梯。打到一半就退的玩家也这样搞。”