第一百三十五章 王不负的“防沉迷”(2 / 3)
在现在四五十岁的人看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。希望小孩像机器一样,学习、工作、出人头地。他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。
哪有人人如龙的世界?在学校里,一个班四十几个学生,只有一个第一名。也总是要有三十几名的。那些小孩在“眼睛一睁开始竞争”的现实环境中,根本看不到未来的希望,又承载了太多来自长辈的压力。只能选择进入游戏中逃避自己。
然后就有了“网瘾”这个可笑的名词。
王不负知道,《反恐精英》运营得越好,他就越危险。在任何时代,只要做民心向背的事情,都是走钢丝。他看似现在走得最远,但也许是第一个掉下去的。
就好像《反恐精英》。这个游戏购买门槛极小,最多二十块钱就能买到。又超乎想象的好玩。肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,王不负能作什么呢?把游戏变得不好玩?设置出高盈利点,淘汰未成年人?这是不可能的。
未成年人玩游戏的真正原因不是为了获得快乐,而是为了逃避现实中的压力。这和在欧美的玩家完全不同。
不管多么反人类的游戏,他们都能玩的进去。因为不管在游戏中混得有多惨,总还是有怪物可以发泄。于是以后的厂商就是利用了这些人,把这些人当成了更加刺激的怪物提供给“人民币战士”,然后获得大量利润。
这根本不是改游戏内的参数就能解决的问题。
王不负要做的事情还有很多。
不过,这种麻烦的事情只能慢慢来。他现在已经解决了一个猝死的问题,起码不会引起剧烈的社会影响。很不错了。他又不是真是龙组的人,能一下子解决所有问题
先看现在的喜人成绩吧。高峰期四十万在线量,还只是以南江为中心的玩家。等另外三个数据中心建成后,就算只是简单地做加法,也有一百六十万的巅峰在线量了。
当然,这不能简单地这么计算。要知道,今天也仅仅只是《反恐精英》大范围开放测试的第二天。游戏盒和《反恐精英》互相叠加的真正潜力,还要再等一段时间才能看出来。
有了这么庞大的玩家群体作为后盾,游戏盒也算是有了成长的土壤。
既然玩家第二天的留存度依旧很高,说明游戏盒和《反恐精英》都没有什么难以忍受的瑕疵。既然这样,王不负就打算将这次测试的时限,延长到下个月为止。
另外三个数据中心也将在十二月中陆续竣工。整个十二月份,就让全国玩家陆续体验和熟悉游戏。等到元旦那天,将删档重来,正式开始运营。
正式运营中,天梯战将以“赛季”的形式进行。每三个月重启一次。