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第一百四十七章 游戏制作者的通病(2 / 3)

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就好像张淳的设计,把每个玩家都想象成不计得失、交战欲极强、操作极好的顶级高手。怎么可能?那种样子的玩家可能连百分之一都不到。

像才上初一那时候的王不负,玻璃心极其脆弱,死了一个兵都心疼半天。瞻前顾后,怕把自己好不容易攒出来的兵送掉,所以一直窝在城墙里不敢出去。在这样的心理下,王不负永远都是憋一个小时到两个小时的兵,发展起来后,再开始最后的决战。

张淳设想的什么遗迹和村庄的争夺,对当时的王不负来说,毫无意义。因为那时王不负进入游戏,是奔着最终的大目标——“打败对手”而去的。天然就会选择最容易操作、最容易达成的方法,也就是窝在家里憋兵。

这样做,能让那时的王不负沉浸一时,但能让他一直玩下去么?游戏质量先不去说它,只看《傲世三国》的游戏原理,花好几个小时发展起来,然后一平电脑或者人类对手,几次下来,就会腻味了。

王不负把自己的感想说出来,直接就把目标软件的两人听傻了。

一个总经理,一个监制,都是亲手做出了《傲世三国》的人,也都犯了钻牛角尖的通病。只觉得自己辛辛苦苦做出来的设计,一定会让所有玩家都买账,去从前中后期三种不同的对抗中体验到欢乐。他们听到王不负的意见,心里都不服气。只是碍于面子,没有反驳。

看他们不以为然,王不负就说:“除了我之外,你们要不要听听别人的意见?他是青瓷科技的游戏测试员,各种游戏都玩过。”

游戏测试?目标软件的两人都叹了口气,青瓷科技果然财大气粗,居然专门出钱养个专门玩游戏的人,实在是太奢侈了。像目标软件,基本都是一个人切成两半在用,恨不得想让财务都能编程。

青瓷科技的游戏测试会怎么说?目标软件的两人都有些期待。

孙一峰特别喜欢玩游戏。在青瓷科技的职位可以说是任何玩家都梦寐以求的。特别是现在配置高了以后,打游戏简直爽翻了。他周六周日也来公司,用高配电脑打《反恐精英》。

王不负把孙一峰喊来,让他来玩《傲世三国》。

孙一峰熟悉游戏后,就根本不去采用张淳的“前中后期”设想,只缩在家里面,憋高级兵。

张淳在旁边看得面色尴尬。他玩过很多次《傲世三国》,都是很坚定地搞“前中后期”的争夺。却没想到,一个陌生玩家根本不理睬他的精心设计。直接放弃前中期的对抗,只打最后推平敌人的那一下。

王不负说:“看到了吧?游戏制作者们很容易盲目自信,觉得自己做的设置会惹人交口称赞。却不去想,玩家可能完全不去理睬这些设置。”

张淳还是不太服气,对孙一峰说:“哥们,你现在到大地图上抢遗迹,可以得到系统的奖励兵。在前期就能拥有高级兵了。”

孙一峰操作非常好,但他懒得操作,光造兵。说:“高级兵还是自己造吧,费那么多神不值得。”

张淳心中无语,在他的设计中,前期争抢遗迹可是一个非常重要的玩点。

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