第一百五十三章 接下来的规划(2 / 3)
何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。
王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。
看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。
就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arpg游戏的制作团队。
王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”
“明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。
王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”
周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。
“我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。
“最好是喜欢角色扮演类游戏中的战斗部分,升级、战斗、加点、装备这些玩法的,不怎么看重剧情的。”王不负提醒道。
角色扮演类游戏也分派别。比如说战斗党和剧情党之间,关于游戏的重点,应该是“巍峨的剧情”,还是“爽快的战斗”,就有很大的争议。春节以后做的arpg游戏剧情很淡,只重战斗,所以他怕剧情党加进来,觉得做得东西不像话,反而伤进度。
周毅点头也答应了。
出了王不负的办公室,周毅正好碰见一个员工,拉住了随便说了几嗓子。周毅没什么机心,平常管理的时候就是直来直去的风格。两句话一问,就被那员工听出味道来了。
“是不是大神要做新的游戏了?角色扮演类的?”那员工眼放精光。
不管怎么说,角色扮演类的游戏,仍然是这个时代玩家受众最多的游戏。2d的画面可以渲染得极其精致,视感最为完美。
周毅不承认,说:“别乱想,我就随便一问。”
员工哪里相信,认定大神要准备开始做rpg游戏了。心中百爪挠心,大神要做的rpg游戏,会是什么摸样的?
周毅两句话就给说漏了,顿时整个游戏业务群都传遍了“大神要做新游戏”的声音。喜爱角色扮演游戏的员工纷纷主动请缨,说什么也要参与新游戏的开发工作。