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第二百九十六章 增加连招的策略性(2 / 3)

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“操作和不操作的差距也太明显了吧?”有员工惊奇不已。

有脑袋有坑的员工。脑洞大开,想出了个阴谋论:“你说大神是不是和键盘厂家说好了,做这游戏主要是为了能多卖些键盘?”

别说。还真有可能。不然大神是怎么想出这招,让主角在游戏里虐怪物,玩家在现实中虐键盘?

周毅郁闷不已,当面被人比下去,面子挂不住,对孙一峰说:“你厉害。”

“咱们各有千秋。我的操作还不过关,主要还是靠眼疾手快。”孙一峰笑呵呵地,他出了个大风头,心里其实爽得要死。

王不负没有参与。但一直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。

现在技能还很少。所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。

这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候。只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。

比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。

可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。

王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略性呢?

仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。

当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。

这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。

而那个剑盾系的控制技能,可以增加浮空增强的效果。用别的技能把怪物打飞后,怪物到了时限就会落地。因此不能在起手式挑飞怪物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。

王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。

……

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