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第三百二十五章 新的盈利点(2 / 4)

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他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”

游戏盒模仿的是steam,那么steam里的“创意工坊”。就不应该不见踪影。

“创意工坊”允许玩家们制作付费外形摸d。其他玩家购买之后,制作摸d的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。

王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作摸d的工具。而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。

由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。

其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式。不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。

以后有好多原创平台。明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成。那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。

而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。

让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。

产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。

“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。

因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。

可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。

“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。

时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。

……

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