第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏(2 / 3)
还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员。是“独一无二”的。
因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
王不负很快就在纸上做了个表。设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
第一步。确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。
那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。
“五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……
王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。
因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。
他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。
王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg部分简直惊艳,吸引了无数眼球。
特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人,脸上沾了血迹,神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。
当然惊艳的cg也不一定是好事。容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别。已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知,《绝色江山》正传的实际游戏画面。其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周毅道。