第三百四十八章 理念的全面冲突(3 / 3)
“你怎么了啊?”瓷瓷看着王不负,担心道。
“发现了个可怕的东西,可能会是个非常强大的对手。”王不负笑了笑,其实心中正在翻着惊涛骇浪。
他早就知道,《传奇》会在今年发售。但曾经的他,觉得那游戏画质低、游戏性差,认为自己稳操胜券。根本不在乎《传奇》的出现。
《传奇》光是一个点卡计费,在商业模式上,就不太迎合玩家的心理。到了后期,游戏的内容只剩下了打怪和pk,更是苍白。
相比之下,王不负拥有庞大的玩家群。免费试玩、一次买断的商业模式。看起来,应该不惧挑战才对。
可有这么简单么?随着王不负通过制作《绝色江山:外传》时,思路越发清晰。他对自己的认识越深,就越是忌惮《传奇》。
王不负到现在为止,都是做自己想做的游戏。把他想要玩,却未曾玩到的游戏,通过自己的力量做出来。
可是,他想玩的游戏为什么以后没有人做?还不是因为,那些游戏不符合国内游戏市场,做出来绝对扑街到死么!
他想要引导这个市场,凭着一己之力强行扭转向另一条轨道。
由于他个人的兴趣问题,在他游戏中,合作大于对抗。玩家之间的互动,基本不会引起仇恨。
万一这不是玩家们想要的东西呢?现实已经那么累了,谁要在游戏里温吞水一样地过家家啊!如果他们真正想要的,是“不服就干”的玩法,做现实中不敢做、做不到的事情……
这就是王不负对《传奇》最为恐惧的地方。
《传奇》有抢怪、有经验值的黄金产出点,还有沙城,都是鼓励玩家pk的地方。甚至杀了人,还能爆出对手的装备!
而作为平衡出现的“诅咒”系统,杀了人会导致武器的属性变差。与其说起了避免玩家pk的作用,不如说是调整游戏内物价的法宝。让武器变为消耗品,“裁决”、“祝福油”这些东西,就能一直保值了。
如果说《绝色江山:外传》和《暗黑2》的交锋,是两种制作思路的对抗。那么《传奇》所带来的,这是理念上的全面冲突。
就这么一款游戏,其中蕴含的理念,不仅给某公司带来了数百亿盈利的游戏,也衍生出了中国年盈利超过一千亿的庞大游戏市场。
进到网吧,王不负问网吧老板道:“外头的那个海报,就是《传奇》那个,什么时候挂上去的啊?”
“就这几天。”老板随口一答:“你上机么?开几台啊?”
“我就是来问问那游戏的。现在就能玩到了么?”王不负问。
“还没搞出来呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新游戏?也蛮好玩的。”老板说道。
“我改天吧。谢谢了。”王不负道了谢,牵着瓷瓷离开网吧。心里做着计划。(未完待续)