第四百三十一章 设计新游戏(1 / 3)
青瓷商城绝对是个前所未见的挑战者。龙游国际上下,只能眼睁睁地看那个电商平台逐步筹备起来,精神紧绷,草木皆兵地监视着王不负一举一动,准备随时见招拆招。
“王不负……”龙游国际的董事长把一本商业杂志放在桌前。那杂志的封面,就是彩色的王不负照片。
过去他遇到对手时,都会把那些对手的照片放在桌上,以时刻提醒自己。现在他把王不负的图片拿出来,说明他认定了,王不负成了龙游国际的心腹大患。
……
被一家年营业额超过两百亿的大集团,当成心腹大患的王不负,却没有自觉。他正在穿个大背心,满头大汗地在厨房里掂着锅子。
一边炒菜,王不负一边想着《绝色江山》的正传。他的工作重心,已经转移到了新游戏上去。青瓷商城的建设,他只要每天关注一下就行。
和仍然受到限制的游戏行业不同,没有任何人能阻碍电商的爆发式发展,王不负信心十足,不需要多耗精神。
王不负的主业仍是游戏。《绝色江山》早已开始了场景、人物的建模工作。而王不负必须要在这几天,为游戏做出最终的设计。但问题是,王不负现在有多达五份《绝色江山》的策划。
每个策划,都是一个“大作like”。这和《空战先锋》等临时想的游戏不同。王不负从很久以前,就开始想该怎么做《绝色江山》了。他的想法。也很容易就受到各种划时代大作的影响。
玩到《杀出重围3:人类革命》,王不负就想,要不然做一个潜行类的游戏?游戏难度更高些,需要玩家关注游戏中的各种细节,会很有沉浸感的。
再玩到了《上古卷轴5》,王不负想,还是做自由度高的游戏吧。把幻想世界当成第二人生,把主角当成另一个自己,给玩家呈现的不只是游戏,更是他们一辈子都不会忘记的旅程。
等玩过了《生化奇兵2》。王不负就想做艺术气氛浓厚的游戏。加入各种各样的隐喻,震撼玩家的心灵。
还有《荒野大镖客》、《最后的幸存者》……这些大作,都对王不负造成了影响。使他对《绝色江山》的方向产生了动摇。
难就难在这里。几种不同的风格,到底应该选择哪一种?
也就在这几天要决定了。否则谁都不知道要把游戏做成什么样。怎么做?
这几天来。王不负把以前的想法都归纳一遍。他自己得先想明白。到底想玩的《绝色江山》,该是个什么摸样。
起码有一点是可以认定的。最终做出来的《绝色江山》,不应该是给这个故事无脑地套上某个未来大作的壳。虽然那样做起来很简单。但这无益于王不负提高自己的能力。
以前,王不负都是先想出一个模板游戏,把内容换成自己的,再往里面加些新奇的玩点。从《我的抗日》到《空战先锋》都是这样。但这是知其然不知其所以然,不能真的让王不负进步。