0112 史上第一同人游戏(2 / 3)
不过使用了虚拟现实眼镜之后就完全不同了,尽管游戏画面比显示器上看到的锯齿多得多。整个世界都很假,但却又假得很真实,很有……沉浸感吧,这一点上比其他画面更真实的虚拟现实游戏做得都好。总之不亲自体验一下是绝对很难想像是这其中的差别的。
——所幸本人早早地就弄到了一台dk2,家里也是独享百兆光纤。”
“最后一句才是关键吧!鄙视炫耀帝。”
“楼上虽然说得头头是道,但却光知道炫耀。没有发现这个游戏真的厉害的地方。
其实不管用显示器还是dk2来玩都无所谓,这款游戏真正厉害的其实是对语音的准确识别和游戏ai这两点。不过游戏ai要在通关一次之后才能够体现出来——更高级的难度不仅敌人的ai有所提升,我方队友的ai也同样提升了。
在最高级的‘杨威利’难度下。猪队友就变成了我自己的代名词,双方的战斗完全不是我这种外行人能够插手的了,尽管我只是负责下命令,不必亲自操作战舰,不存在手速之类的问题,但战术上的素养却差距太大。
当然也有可能是因为我实在太菜了,希望能有高手对各个难度的游戏ai进行详细的评测。”
“我是滨海舰艇学院的在校生,货真价实的作战指挥系大四生,具体专业和姓名不便透露。
虽然我打最高的那三个等级的难度都败了,但我个人认为我的指挥能力是不比ai差的。
只不过训练关的战场太简单了,战舰等级也太低了,在战略战术方面的比拼不多,拼得更多的是指挥的细节,在这方面电脑肯定比人脑更占优势——它们对游戏内的所有参数都了如指掌,而且计算和时机的把握永远不会出错(为了降低难度故意让ai犯错的不算)。
实话说,如果人脑也能这样的话,那么同样也就天下无敌了——尤其是在时机的把握上。
但不得不承认的是,这款游戏的ai的确相当出色,不管是战斗ai还是npc的ai都是如此,所以玩起来还是很带感的。
我个人甚至认为这个游戏的人工智能技术即使是用在国防上也毫不逊色,但上层的大佬们和工程技术人员肯定不会注意到这款游戏就是了。
而且现在军事上也不要求ai具有多高的智能水平,现实里的各种战场和战斗参数也远比游戏中复杂得多,计算准确与否更多的是看参数收集和计算公式的准确性——比如自动火控系统,不过我觉得这个游戏的ai多少还是应该能够补充一下我国在这方面的不足之处的。”