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六百二十八、【狱火】(2 / 3)

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体质+8,

等级+2,

等级+3,

装备:装备者受到的所有火焰伤害降低25,同时装备者可以转化受到的火焰伤害为治疗能量对自己和周围5码范围内的团队成员进行恢复;

装备:受到的火焰效果时有40的几率激发火焰护盾强化自身,移除所有作用在装备者身上的火焰类控制技能效果。同时赋予装备者状态,

烈焰之速,提升移动速度40,攻击速度20,攻击敌人后已有的持续时间延长2秒,新触发的持续时间不变,但作用间隔缩短25,持续5秒。

装备:攻击中有15的几率触发效果,释放一阵热风吹过以自己为中心30米半径区域内的所有目标单位,自身攻击速度提升30。受到热风影响的友方单位攻击速度提升15,自己和友方单位攻击敌方单位时会附加相当于当前使用者武器伤害50的魔法伤害。受到影响的敌人移动速度降低25,攻击速度降低15,持续15秒,这个效果每隔60秒才会出现一次。】

(为了不使篇幅中过多地出现装备属性,的属性介绍就这些吧,还想了好多,和下文的战斗进程关系不大所以就不写了)

这就是一柄攻击速度超快、同时还能触发攻击加速和回复生命效果的剑盾,而对于火焰伤害及控制效果的防护,也让泰山王成了对抗炽炎骨龙的不二人选。

有了,泰山王的挥刀速度已经不啻于一些敏捷性职业,辅以各种制造仇恨的技能,炽炎骨龙的注意力被泰山王牢牢地吸引住,

每当效果出发时泰山王的攻击速度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在炽炎骨龙的胸腹、关节、翼根等相对可以造成更多伤害同时还能给骨龙造成不适的部位上下刀——npc的痛感从数据和属性上直接反应成仇恨,而对于骨龙这种没有痛觉的亡灵傀儡来说,给它带来行动上的不便或许就等效了痛感的效果。

泰山王这种快打换命、集火杀伤的战术是和长卿等人在公会频道短暂地商议后通知转轮王给予配合后才成型的,而战术的出发点则决定于炽炎骨龙的特性:

炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前泰山王战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的速度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。

当然,泰山王的的群体治疗效果就更合适了。

而骨龙的另外一个特点,飞行能力低下,这从贝纳布尔斯一直利用空中优势和冰寒骨龙周旋就可以看出,它们空有龙翼结构的骨骼除了扇人没有任何用处,炽炎骨龙绝对没有能力飞到空中让近战职业无处下手,

综合以上几个因素,泰山王这种以血换血的打法才得以顺利实施。

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