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第二章 文件名:《钢琴块》(3 / 3)

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不论从哪一个角度来看,前者是不利于游戏生态发展的,特别是对于开发商来说十分的致命,后者虽然影响口碑,但能给开发商提供足量的资金去开发下一款更优质的游戏。

所以,哪怕是《钢琴块》最终没能得到市场的认可,王皓也不需要担心流量。

流量代表了收入。

免费游戏可不是没有任何收入,抛开广告植入不谈,运营商必须要将软件下载获得的收益的一部分分给软件开发商,算是对免费的补偿。

不要觉得运营商血亏,其实这是一个双赢的局面。

用户下载软件需要流量,流量需要从运营商购买,如果用户不下载软件,就不需要向运营商购买流量,运营商就没有钱赚,所以他们把一部分的利益分配出来反而是对大家都好。

毕竟免费软件最大的优势就是下载量。

至于价格,1mb流量等于一分钱。

听上去不多,但不妨这么计算。

王皓预计的《钢琴块》大小在1mb左右,下载量根据往期免费游戏的下载量来看,最大可能会突破一个亿,换算下来,就是能分到一千万。

听上去是一笔大部分人一辈子都赚不到的财富,可对于游戏开发来说,这只是一笔小资金,但也是很不错的第一桶金。

打开cocos2dx,王皓没有第一时间用ps(photoshop创建游戏场景或是用vs(visualstudio写代码。

原因很简单,游戏引擎存在的意义是简化游戏开发,开发一款游戏所需要的基本条件它都能满足,其中就包含了大量的游戏资源。

点开引擎内置的商店,王皓会心一笑。

一经下载,终生免费。

所有的游戏资源全部是免费下载的,想来是开发商没法把手伸到这里来收费,就是有一点让王皓不太理解,为什么引擎上面会有一个三天试用期。

“试用期结束引擎就没有了?”

没错。

本以为这会是一次轻松的开发,甚至于王皓还在为自己给游戏定制的营销计划沾沾自喜,可没有想到没有任何要求的任务背后,还有一个隐藏时间限制。

幸亏系统及时给他泼了盆凉水,仔细一想,三天后他要是再不把游戏开发出来,那可真就得饿死了。

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