第四章 秒载过万!里程碑解锁!(2 / 4)
打开《艺术手册入门》,光是看页数就把他吓了一跳。
与《游戏引擎技术入门》不同,一个是需要获得一款引擎才会生成一个指南,而艺术手册直接就是把所有与艺术相关的技能全写进去了,包括并不限于:场景设计、关卡设计、道具设计、人物设计、服装设计、美术风格设计……
光是用数的王皓都快数不过来,得亏他不用一点点去看去学,否则就是脑袋学炸了,也没法全记下来。
“我的设计属性该提升不少吧?”
关掉手册,王皓能感知到自己对游戏设计有了全新的认知,即便只是入门,可那也是覆盖了整个游戏业与设计相关的所有专业,这是堪比质变的量变。
一本手册直接提升了7级,背后可能是别人数十年的努力,这真的只是青铜宝箱里的奖励吗?那后面的箱子该有多恐怖?
王皓不敢往下去想,他怕自己太膨胀,要是不想努力只想着开箱,一旦失去了创作的激情,那就和失去信仰没有区别。
努力平复下激动的内心,他把目光重新放到游戏上面。
因为没有用到什么先进技术,对于平台的版本可以说是零要求,而且游戏的内容也非常简单,王皓一共就做了两种模式,内置了三首乐曲,几乎只要是台手机就能运行。
话不多说,直接用自己的手机进行实机测试。
安装的有一点儿慢,打开后的界面很简洁,不存在ui一说。
干净利落的黑白键盘背景,连“开始”都没有添加,只要轻点一下屏幕,白色背景上面的黑色方块就会开始朝着手机底部移动。
王皓玩了一小会,手机运行一切正常,难度符合预期,估计有人想要完整的听完一首歌得挑战个几天。
放下手机,王皓找到了专门申请软件上架的平台。
在蓝星,上架一款软件有三个步骤。
第一步是在专门的网站上进行审核,这一步要确定软件的类型和软件的发售模式,如果是收费软件还需要提供相关的资质。