前言·作者的自白(3 / 5)
我在新书里就修正了这个问题,但是也不把张三设定成什么无私奉献的圣母,而是一个“普通人”,一个有点小心思比较市侩现实,但内心善良的“普通人”,遭难时会悄悄退到人群之后,也会在诱惑面前彷徨,又有自己的原则和底线。
“张三”这个名字的意义也从“法外狂徒”,变成了“张三李四王二麻子”这样指代平凡人的名字,而且正巧和唐三这种伪光正的精致利己主义者,只有一字之差,也算切合主题了。
而且加入系统来推进剧情制造矛盾,也算是我对系统文一种吸纳了。
在传统的冒险正剧中,主角们总需要各种金手指来应对各种复杂的情况,期间需要大量铺垫,获得什么宝物也得闯副本,都需要大量文字,现在靠一个系统直接满足,节奏大大加快。
但是就跟“风灵月影”开多了,游戏就没体验感了一样。
你不能凡事都依赖系统,毕竟全靠挂装逼的人可没有什么人格魅力可言。
而且如果你完全被系统控制,被系统牵着鼻子走,那也是非常让人不愉快的。
至少作者我本人是这么认为的。
所以这个系统在故事开始其实就是个类似于哆啦a梦一样存在,只是想要这个东西给你做什么事情,需要索取“点数”作为报酬,然后给予你一些赚取点数的途径,你得按照它的要求完成一些事件和任务才能获取奖励,而不是单纯的靠着签到或者做一些单调且重复的小事就能让主角变强。
更具体来说就是给个单机游戏的界面,像塞尔达和巫师3一样,然后通过主角的个人努力完成随机事件和任务来获取奖励,此外还需要什么有系统商城可以逛。
虽然相较那些躺着就能变强的系统,这边是累了些复杂了些,但更有参与度和挑战性,故事性也更为丰富。
而且本作系统能力不是固定死的,系统也是有成长等级的,系统会根据剧情的进展出现更多的功能,辅佐剧情的推进。
然后本作大纲设定里,是后宫文,当然不是种马文。
后宫不是随便收,男主也不是见一个爱一个,而是在男女双方有过一段冒险经历或者其他剧情互动后,再看情况发展关系,以避免女角色的扁平化工具化。
至于为什么不单女主?
我这边写同人目的除了想要写书赚钱外,最重要的是满足我当年看原著时的一些幻想,写了同人自然就是为了不留遗憾。
继续和原作一样写单女主,那遗憾肯定会存在,尤其是喜欢男主的女孩们,落了个爱而不得的结果,相信会有不少喜欢她们的读者感到分外惋惜,所谓“炒股”就这么来的。
可我不想如此,我想让每一支“股票”都能涨到应有的位置上,不要有什么输家赢家,大家开开心心看个爽。
虽说写单女主可以让男主有个“忠贞”的人设,提高风评,避免人设崩坏,同时也可以避免女角色的扁平化,大纲更好布局,也更好写,但我愿意为一个大团圆的“好结局”,付出更多的努力。
而且本作男主孑然一身,不存在和原著女角色有什么违反道德法理的禁忌,再加上男主真的是凭本事开的后宫,作者也会非常克制和小心的开车车,所以不用担心什么翻车导致书被封的问题。