第十四章 怎么成合伙人了(1 / 3)
楚舟粤看得头大,路过的同学和前排的那几位班干也对他表示了同情。
“怎么,选不出来?”陈总问道。
“不是。”楚舟粤话到嘴边又咽下。这些东西都能放在小论文里大侃特侃了吧?陈总这么看好自己?
“上课前还有时间,下去思考问题吧。回答问题的时候记得组织下自己的语言。
事实证明是楚舟粤想多了,那些问题有很多是陈总灵感来时随手写上的。
楚舟粤放弃了出去吹吹风的打算,老实说,陈总的那些问题他挺感兴趣的。
比如踩在前人的肩膀上创造出更具情感意义的游戏体验,他以后做游戏打算考虑从这个角度突破,所以之前已经在图书馆里了解了很多这方面的知识。
简答加上论述不是问题。
蓝星依靠技术制作的“功能游戏”,即“严肃游戏”的市场已经相对饱和,非职业和电竞圈的路人玩家普遍来说更倾向于操作轻松的休闲游戏或剧情类角色扮演游戏。
但是在蓝星,游戏设计师这个名头太大了,他们学习了不同行业的知识,土木,生物医药,数理化等,很多人都是双学位、多学位出身,一些优秀的严肃游戏设计师甚至可以与高级工程师相提并论。
他们不会委身于肥皂剧般的剧本创作,也不会为了讨好玩家费尽心思、想方设法让玩家氪金把游戏改造得面目全非,这一条路是蓝星游戏行业发展早期就被淘汰的。
楚舟粤觉得这很蓝星人。
楚舟粤感兴趣的第二个问题是如何评价游戏是最终级的艺术形式以及游戏是一种艺术。他不是第一次看到这种言论,但是真正第一次得到一个确切的结论却是因为系统。
系统把游戏归纳到娱乐艺术中,似乎对它的评价颇高,还抬高到了跟数学在各学科的重要性一致的程度。
这是不可否认的,一些优秀的游戏作品完全可以囊括电影、音乐、美术与文学等艺术元素的要素,如果地球上的游戏公司有沉浸式游戏的技术,玩家可以脱离现实,进入到意识世界里感受不同的人生,或许游戏的重要性会超乎常人的想象。
在地球,国人对游戏的态度从争议到支持几经周折,也算是有了个不错的开始吧。
蓝星的游戏致力于通过技术手段打造出全新的虚拟世界,发展到一定程度后说不定哪天连现实也会跟着发生巨变,科幻电影中的故事背景不再是虚幻。
楚舟粤不止一次有这样的直觉,寄宿在他身上的文娱系统就像一个这样的游戏作品,它甚至智能到能像成年的人类一样与玩家进行交互,根据玩家的性质匹配性格与玩法(这是楚舟粤根据自己的情况猜的,目前尚未得到证实,还能自行更新版本。
如果系统不是一种来自其他宇宙智慧文明的游戏,楚舟粤也会问到底是什么。
很显然系统再次无视了楚舟粤探究其来历的声音。
“系统,你的属性是娱乐艺术吗?还是说你本身就是一种黑科技?”楚舟粤不得不换种委婉的问法。