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第0595章-盘古1.0(2 / 5)

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所以说,韩墨完全不愁钱赚,企业们会抢着给他送钱。

争先恐后,生怕在这个时代的浪潮中被抛弃…

……

试想一下以下两个场景:

……

小明买房后要装修,全包给全屋定制的公司,设计师上门量尺寸,准备出设计图让小明确认装修方案…

到此为止,一切都和传统装修模式并无二致,不过接下来发生的事情才是重点:

只见,设计师拿出了一个小小的装置,放在小明家客厅的中央,打开装置,无数道绿光射出,瞬间覆盖整个客厅每个角落,唰唰唰,大概10秒左右,房间各尺寸便丈量完成,并在服务器里生成了房间3d图像。

还没完…

设计师通过手里的pad操控小装置,将成型的装修风格方案通过全系投影的方式直接投射到小明家的客厅,让小明仿若置身已经装修完成的房间里,亲自确认房间里的每一处细节,现场实时更改每一个不满意的地方。

方案确定后,材料清单、工序、时间安排、费用统统一键生成,小明没问题之后,直接签署合同成单。

而这些小明和设计师讨论的内容细节也会以全息投影的形式,在装修师傅实际上门安装时给出指导,比如,露台要打磨圆形倒角、地砖要从某个房间姐姐开始铺设等等,有了Ai智能助手的提醒,小明所有的需求细节点,一个不落的都会被装修师傅接收到,并且在安装的时候,Ai会实时监控和警告,减少事后纠纷。

……

如果一家企业想开发一款大型3A级fps游戏,并且支持vr设备,它可能需要招募100来人左右的团队,耗费3年左右的时间。

当然了,以上数据是过去式,现在…情况不一样了:

有了盘古底层的建模、渲染、虚幻引擎、vr框架,企业只用专注在游戏剧本上就好了,当然了,如果你只是做一款竞技类的游戏,那么连剧本也可以省略,专心做好场景设计即可。

从立项到研发到测试到上线,一套流程,最快半年时间,这其中,还有大概2-3个月时间是为了讨论‘避免被女拳投诉物化女性,是否要把女主角做丑一点’这种‘重要’的问题上。

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