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13.经济体系(2 / 3)

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下了线,尤屿感受着充沛的精力,不得不感慨系统的神奇。

只不过这感慨来得快,去得也快,因为系统又突然冒出来装叉了。

“那当然,本系统好歹也天道制造的,在我们系统界也是一流的存在!”

“那你们系统界还有比你更沙雕的存在吗?”尤屿没忍住调侃道。

“当然没……不对,肯定有……也不对,特么的你搞得我思路都不连贯了。”

系统有些气急败坏。

没再理会嘟嘟囔囔的系统,尤屿简单洗漱吃了个早餐。

尤屿没想到最规律的生活却是在玩了游戏之后。

不止尤屿没想到,第一批玩家们也没想到,平时或者忙于繁复的工作或者流连精彩的夜生活,到后来因为一个游戏变得作息都阳间了。

吃完早餐后,尤屿没有急着进入小空间修炼,而是准备将游戏内的经济体系做出来。

其实整个经济的体系到没有太多要做,因为现实就有一套完整的成熟体系,只要交给系统去运作,基本上没有太大问题,至于更复杂的,他也不了解,反正只能走一步看一步,今后有什么问题再去查缺补漏了。

现在最重要的是先做出游戏内的货币。

对于其他游戏来说经济体系其实就是一个简单的数值问题,货币更是随便搞个金银铜币或者什么钻石点券就行。

但是按照《人界》对于这个现实世界而言,很可能发展成为人类的第二世界,所以需要考虑的东西就比较多了。

货币的本质是一般等价物,所以人界中的货币需要有对应有价值的东西,这样东西不仅能让现实世界的玩家接受,还需要能让人界土著们接受。

那么这样东西最简单的就是有关修炼的最基础资源——能量石,也就是现实世界小说中的灵石。

人界里也是有富含能量的矿石,这种矿石是由一个能量眼衍生出来的。

能量眼可以吸纳天地能量不断注入特殊矿石中形成能量石。

不过人界的能量石和现实世界小说中不同的是,人界能量石能量分布并非均匀的,而且大小并不固定。

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