第2章 我的外挂是整个游戏库(2 / 6)
……
当前拥有的积分为:
系统提供了一个奖池,里面含有五花八门的奖励。
看着那些奖励,伊恩只觉得相当眼熟。
寒冰凝结成的箭矢、像素苹果……这真的是游戏里的各种道具!
他的金手指,可以抽取游戏中的产物!
当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。
伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”
击杀魔物。
系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!
玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。
他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。
等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。
他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。
伊恩的目光停留在其中一项。
死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。
这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……
重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?