463.骨纹、符文(2 / 3)
骨纹,就是这样的结构,底层,是基础的‘风’符篆,在这个符篆的基础上,增加了很多纹路,这些纹路,是从那一张符篆之中抠出一部分,填补到骨纹之中,刘浩不得而知。
从青鳞鹰发的弯月气刃形态和威力,刘浩开始抛弃骨纹结构,尝试以符篆来组合,十几次尝试之后,他以五张符篆将风刃组合出来,但弯月结构,并没能达成;
他对比了两道风刃的不同,发现威力相差不大,可稳固程度,自己组合的风刃,远远低于青鳞鹰天赋神通。
这个发现,让刘浩瞬间精神百倍;他拿出纸张,将骨纹一道道复制下来,底层风的纹路被他标记出来,和自己熟知的符篆坐了对比,发现青鳞鹰底层风的纹路似乎更加简练。
这种简练,就好像简体字和繁体字的区别,刘浩尝试着将符篆改善,实验了数十次,总算成功;
新刻画的符篆,和此前的符篆有了不少区别,作用更像是促使空气的流动,而非吹拂,更贴近风的本质。
这个发现,极大的激励了刘浩的研究,他将骨纹一点点的拆开,和符篆一个个做着对比,半个多小时过后,才发现骨纹并非没有控制,想法,控制风的流动上,骨纹做得十分简练,效果却非常明显;
寥寥几笔,就好像给风的流动增加了一个遥控器,需要朝哪个方向流动吹拂,就点亮某个纹路,这才是青鳞鹰骨纹天赋的最大作用。
在之后,刘浩又找到了形成风刃的骨纹,同样简单,可却添加了形态,这个形态,就是弯月,它的加入,将风刃彻底定形,形成一个整体,同样有着稳固的功效;
底层基础的风,添加了无死角的方向控制,加入刀刃的伤害,圈定了形态,稳固了结构,就好像打造了了一件武器一般。
这下,刘浩找到了新玩具,武器有了,也知道了制作方法,他开始尝试以符篆虚空刻画起来,一开始,总是顾此失彼,根本无法形成,等到好不容易成型,又难以组合,往往速度快慢拖累下,一点就碎;
等到好不容易将速度保持一定区间,又发现组合需要排序,思虑了很久,将排序找出,又难以简化符篆,要知道,这些符篆符文,可不需要整体,而是从符篆之中抽取出某个纹路罢了;
这种感觉,就好比一个字体之中抽出某个笔画,不懂得这个笔画的意义,又哪里能真正将之完成。
知道了原因,刘浩停下了尝试,开始研究骨头骨纹的发;
他想要尝试输入能量点亮骨纹,却发现不能悉数点亮,发一道弯月风刃,首先得确定方向,再确定威力大小;
等实验出方向和威力,又发现点灵骨纹不能分前后,需要一次将所需点亮,也只有这样,才能真正发弯月风刃;