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第十章 创世之理(2 / 3)

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彗星的银白尾巴俏皮撩起造物主的衣袍。

群星闪耀。

“此处是起点,此处是归期,再一次欢迎您——荣归于故里。”

按奇点所说,创造世界有极高的自由度,近乎“无所不能”,唯一限制玩家的,只有“数据量”和玩家本身的“想象力”。

如果想简单创造某个有原型的世界——比如说华夏历史上的三国时期——可以直接说:“我想创造三国世界。”

新世界会调用数据量,从网络上爬取“三国”关键词的信息,并依照这些信息中提取出的有效信息,在空间中生成符合条件的场景模型——如果玩家没有进一步要求,这个起始场景大概率是从洛阳群殿、巨鹿高山,或者涿县街市中产生。新世界会分出主要运算量去模拟出场景下主要人物的ai,灌入相关的历史记忆与性格——换句话说,天子、十常侍;太平道人;桃园三兄弟。

此后,在后台不断挖掘数据、模拟其他区域的同时,这些ai会作为最先一批投入搭建好的场景,并切断外界网络的供给。ai们与场景产生互动,在互动中解析世界规则,并透过获取的奖励逐渐完善自我;而这过程中产生的数据会应用于整体世界在类似事项上的分析演化,演化后的世界又会从网络上获取更多的相关信息回馈到主要场景中。

举例来说:涿县里,刘玄德在街市与酒馆中遇见了张翼德与关云长,三人言谈间意气相投,决定至桃园中结拜为兄弟,“不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死”。在这一系列互动中,世界见证了如何叫“意气相投”,于是后台运算中便理解了孙伯符与周公瑾的“少相友善”;数据中记录了下桃园三结义,于是相同架构上便轻易搭建出了“升堂拜母”。在这之后,有了初步雏形的两个ai就占据了数据库的一槽,在粗糙的江东模型里,磕磕绊绊成长为以后的江东双壁。建立在刘关张三人产生的数据基础上,江东双壁的ai模拟就要更为贴近真人。

而什么叫做世界的信息回馈?

——伯符遇刺,公瑾骤亡,翼德死于匹夫之手,此等非高等ai之间的交互,即为世界意识的降临。

而对于同等完善ai间的交手,如关羽败走麦城、刘备夷陵遭火烧连营,在数据对抗下,胜败无有定数。

而如果造物主降临到这世界上——那么世界意识会让位于神明,数据回馈会暂歇,一切的发展都会直接基于玩家、ai与既定场景间的互动,历史上的一切悲剧都尚未确定——

张角未逝,黄巾不死。

五斗米与黄天相争,伯符公瑾并驾驱于江东不朽,奉孝一言断去赤壁大火、世间无需再叹出师未捷身先死。

天下英雄豪杰尽情挥刀驰骋于人世,神算鬼谋以天地为棋局分一场壮阔山河——

另一种创世的方法,是不给定原型,只设立原则。

新世界会优先调用数据量,去创造出符合原则的场景模型;而后,当模型相对完善后,再投入大量的ai进入场景。这些ai被给定了许许多多截然不同的条件:种族、职业、天赋、擅长的研究方向……它们既透过外界网络上获取信息,又透过场景互动去适应环境,如是优胜劣汰,最后形成最适应场景的种族特征。

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