桌上乾坤(下)(2 / 2)
花园里的石榴花开了,鲜红艳丽,像火一般的明亮,就如同我们彼此之间的感情一样。
哦,对了,我们很久没有下棋了,今天我突发灵感,想着更改一下棋子的设计,结果我们发现真的更有意思了,而且先手的压制并没有那么的明显了。
我当初想着,四大神域的神殿分别叫“听风、拂林、问火、望山”而界使四族也是和这些有些关联,那么不妨这么试试。于是就依照着《孙子兵法·军争篇》的风、林、火、山、阴来定义棋子的能力。
比如白虎就象征着“疾如风”,战场上有料敌先机,以快制胜。那么白虎就是这样,它可在成三后沿着某一方向向邻位移动一步,如果移动后再成三那么就可以再移动,不过,不能往复移动就是了。白虎往往能在功成后及时抽身去开辟新的战场,永远做着战争的先锋官,着实是“疾如风”。
青龙代表着“徐如林”,这可是我设计中最满意的棋子了。它可以在落子后令邻位的一个弃位变为己方空位。己方空位:直至己方棋子落入这个位置,否则直至棋局结束,对方不可以落子至或移动进入这个位置。之所以满意,就是它是最为明显的对待后手方更友好的棋子,棋局中往往是先手方先提一子,这时候后手方一枚青龙则可令自己开辟一处世外桃源,化险为夷。如此勃勃生机,当真是“徐如林”。
朱雀则是“侵掠如火”,战场上要表现的霸道非常。它可以在落子时将相邻位置的一枚敌方棋子移动至其相邻位置。朱雀的一计霹雳之火往往可以打断对方的成三之势,极具攻击性,不愧是“侵掠如火”。
玄武则是“不动如山”,在战场上,大将往往还承担着坐镇三军,稳定局面的责任,要做到任尔东西南北风,我自岿然不动。玄武的能力则是它在场时,与其相邻的己方棋子都不可以被提取。就算是浴血牺牲也要身先士卒,这份担当才配得上是“不动如山”。
太阴,也就是月,则是“难知如阴”,诡变之道,莫如阴阳。月亮总能出其不意,掩其不备,让别人摸不着头脑。而它的能力便是落子后可以与相邻位置的敌方的四象棋子交换位置。让对手时时提防,步步忧心,往往在啧啧称奇之余道出“难知如阴”。月亮不能落子于对方太阳的邻位上。
太阳,也就是日,是依照太阴进行设计的,天道有常,日月交替,周而往复,亘古不易。那么太阴既出,太阳必随。它的使用方式相当灵活,它可以先将棋盘上的一枚敌方月亮移出棋盘,然后落子于敌方月亮的位置,然后在回合结束之前令对方持月亮在其非邻位落子。这一招“偷天换日”往往能令对方措手不及。
至于能力使用的时机,也想得很清楚:回合开始之后,有落子行为的话,先是落子时,可以执行落子时的能力,一枚棋子如果没有经过从落子时到落子后的转变,那么这枚棋子是暂时不能被提取的;然后是落子后,此时可以结算成三,成三则必须执行提取对方的棋子的行为。然后则是执行落子后的能力,比如移动、交换自己或对方的棋子等等,而移动或交换之后依然可以结算成三。原先的生克关系暂时不去考虑。
说一个极端一点的例子,如果我的朱雀落子时可以成三,但我却发动了它的能力,然后不小心使对方成三,那么对方则算是移动后成三,而我目前还没有到落子后的时机,此时就要先结算对方的成三了,然后再来推移至我的落子后,结算我方的成三,不过此时我八成是难以成三了吧。
棋子依然是每人持有两副的四象和两仪。
我们就这么一试,结果我被提取了一枚青龙和两枚玄武,而他被提取了一枚朱雀、一枚白虎、一枚月亮和两枚玄武,虽然还是后手输了,但是棋局一共走了一个多小时,我们的行棋步数也增加了很多,而且虽然先手赢了,但是五枚比三枚的优势远远小于之前三局的五枚比一枚、一枚比零枚以及三枚比一枚了。
我可以激动地说我们的想法已经暂时成功了。
夜已经深了,又要抓紧睡觉了。