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第14章 天上掉的韭菜盒子肯定不如自己烙的好吃(1 / 5)

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黄浪,有点小开心的。

原因无他,因为他终于在和节目组的无形博弈中,占了一次先手。

此话怎讲?

黄浪一直觉得,真人秀都是有剧本的,没有任何一场真人秀是真的完全让参加者上去随意发挥的,他自己现在参加的异世界冒险,自然也应该是一样的。

如果用游戏来形容的话,黄浪越来越觉得,他现在是身处一场“传统日式rpg”之中,而不是“开放的沙盒世界”。

因为直到目前为止,他都还没有真正能够自由探索世界的机会---他所有的冒险都在或大或小的危机之中进行,而这些危机导致他获取的点数一直都是碰到一次危机花光一次,几乎是没有什么积累的;而他解锁的游戏,也是针对一个危机解锁一个,没有什么未来储备。

给黄浪的感觉,就像是那些玩家升级,但是怪物也跟着玩家一样按比例升级的游戏一样—感觉永远在冒险,永远在变强,但是打怪的时候永远有危险。

简单的来说,就仿佛传统rpg游戏一样---当你试图偏离主路去看看旁边的风景的时候,总有一种看不见的力量,把你拉回来,而且拉你回到主线的力量还很巧妙,很强大,让你认不出来也讨厌不起来。

比如说兽人小王子伊兰特的突然出现,黄浪就觉得那肯定是节目组捣鬼,但是这种捣鬼还让他不是太讨厌的起来的那种,毕竟小王子带来的任务肯定影响足够重要,好处足够多。

黄浪不想一直按着节目组安排的步调走,所以,他一直在默默的寻找机会。

当山贼团三人组出现在他的视野中的时候,他萨沙-鸢尾花成为行动中的重要一员的时候,黄浪意识到---这是节目组又一次试图在修正他的行动路线,也是他的一次机会:

面对丽莎和萨沙姐妹所处的绝境,最理智最合理的路线,一定是像艾达说的那样,先撤出去,然后回来再想办法营救。

黄浪想过,如果他真这么做的话,不久之后他就会多出一个帮助萨沙营救丽莎的长线主线任务。

这游戏玩到最后啊,老玩家博弈的对象,不是剧情,不是游戏里的boss,而是制作组的那些心思:

如果他选择拒绝立刻撤离,真的赶过去救人的话,黄浪猜,那一牢笼的高价值npc,就是节目组给他准备的“高风险路线”中的一群能给他发任务的npc,而在那个高风险路线之中,一定有一个契机让他能获得一次重大剧情结算。

然后通过这次结算,他将能带着这些人逃出去,但是他的点数会因为这次逃脱消耗殆尽,然后他会从那些人那接到任务,如此往复,大肠套小肠。

简直是开放世界这个概念没出现之前,传统经典的rpg概念。

根据这次和以前几次重大结算摸出一些规律的黄浪,决定试一试对节目组的安排竖起中指。

他竖起中指的办法,就是不等着节目组给他安排重大剧情结算降临,而是自己抓住机会制造一次结算,至少这一次,打破这能预见的循环。

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