缓29.5A2一 精金长剑自定义(1 / 2)
a,爆舌:启动后剑身周围缠绕一团火焰增加伤害;如果成功暴击则会造成堪比火球术的额外爆炸;每天一次可通过剑尖射出一道灼热射线,须远程命中判定,威力略低于火球术。以上火焰不会误伤持有者。
b,熄焰:启动后发出火炬般的光芒,约每五秒可替你抵消一部分火焰伤害,大致是接近火球术的一半伤害;可以熄灭周围持续的火焰,难度等同于你在使用解除魔法。
c,凛寒:启动后剑身冒出寒气增加伤害;如果成功暴击则会爆出一团寒霜,威力略低于火球术一半,但有半径三米的范围效果;敌方装备若被击中三至五次后,将寒冷到难以继续装备,要么脱手、卸除,要么承受冰伤。以上冰伤不会影响持有者。
d,闪电:启动后剑身有电流通过增加伤害;每天一次可缠绕等同于火球术威力的大额电击,持续数分钟或直至命中目标后释放,并且可以远程释放电流,威力等同于火球术威力。以上电伤不会影响持有者。
e,酸涧:启动后剑身黏着酸液增加伤害;每天一次在命中瞬间可选择释放大量强酸,威力略低于火球术,这意味着不会把这招浪费在肉盾、人质等其他目标身上;敌方每次用非盾武器格挡此长剑,都会因为酸液飞溅而承受轻微伤害。以上酸伤不会影响持有者。
f,抗魔:启动后增加剑身的法术抗力;每天五次可以让剑身所接触的魔法消失,效果等同于你使用解除魔法
g,正能:启动后剑身缠绕正向能量,增加针对不死生物的伤害;半径3米内呈现弱效超渡效果,驱离甚至摧毁不死生物,令吸血鬼等感到不适;每天一次正向能量引导,视同于针对不死生物的远程接触攻击,或中伤治疗。
关于要让铁匠们对长剑进行的改造你有什么想法。
1,拆掉双筒短火枪的储法刺刀,安装在剑柄,已储存了一个不超过3环的法术。此长剑将视作主副有别的双头武器,可偶尔额外多一次剑柄攻击。
2,拆掉劳米送的那柄短剑,安装在剑柄,对人族有额外伤害。同上,视作双头武器。
3,剑柄附加毒刃,需要周期性由刺客职业维护保养,也就是在刃上喂毒,极低概率会反而误伤持有者。视为双头武器。
4,剑柄增加锁链,可投掷并收回,可缠绕敌人。视为异种武器,须从头练习如何使用。
这把剑原本就有: