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第488章 元素相融-破局(1 / 8)

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灵棋是银月族培养下一代的益智游戏。

但棋局对弈的难度却是极高,根本无法被完全参透,即使银月族的老学者仍在钻研灵棋规律。

甚至为此衍生出了灵棋学流派。

通过壁画内容封棋得知,其实灵棋在银月族之前的银蛇族就已经出现了。

对银蛇族而言。

棋盘的概念在设定中象征着大世界,棋子由36种自然元素组成,象征着构建世界的36种元素法则线,棋盘上纵横交错的线路寓意着一切皆是框架内运转。

而灵棋的规则,就是世界的法则。

本质上灵棋盘就是世界的缩影,和世界一样有着元素相融、元素相克,等规则影响。

执棋者就是规则的运用者,不可能做出超脱规则的决定。

就例如元素对弈中,执棋者不可能凝聚出一枚手持枪械的棋子,将对手的元素棋子给突突了。

顺应世界规则,在无序中抓取规则凝聚成秩序便是灵棋的核心思路。

规则之下,执棋者却是灵活的。

想要获得对弈中的胜利,除了要对元素有较强的认知外,还要有极强的心理素质,需要与对手进行多角度的心理博弈。

身为掌控元素大军的统帅,一步错就可能导致全军溃败。

所以灵棋也可以在培养军事人才方面起到一定的助力。

在人族内部推广灵棋,是封棋始终想要去做的一件事。

他觉得灵棋同样适合人类,能够培养人类新生代对元素的认知,更能培养他们的大局观。

但有一个问题始终没法解决,导致灵棋的推广受到限制。

灵棋的玩法本质上是有门槛的。

抓取元素凝聚成子,这一点在银月族成员眼里十分轻松的事,但绝大部分人类都没有能力办到。

即使是踏入百强学府的那些优秀学子,对元素的掌控力仍不强。

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