第七集 完成任务的路上(2 / 2)
“小心啊,濮濮,我可不敢保证你乱动我的东西会发生什么事情。因为我也忘了在哪个东西上所下的诅咒都是哪些了。你要是不小心激发了一个,不能怪我没有提醒你啊!其实也没什么大不了的,最多烂手烂脚就是了。神庙一般还是可以治好的。只不过疼上一段时间就是了。可是现在周围没什么神庙,我劝你想动我的东西还是等周围有神庙的地方在下手吧。”
听完这话,濮濮自动地离我又远了一些,生怕身上沾上什么不好的东西。估计现在我的全称应该是“身上带有高危险传染病的不怎么厉害还想学雷斯林的自大的胆小的说话不算数的有骗人爱好的欺负小青蛙的大蛤蟆法师麦哲”。
我们一路上都是在官道上前进,出现强盗的几率接近为。不时能碰到一些同行的商队和玩家角色。游戏开始之后,曾经出现了一段玩家大量出城练级的情况。但是在这个游戏世界里,城市外面可没有什么一级的鸡或者兔子让你杀。玩家一出城很有可能碰上4级以上的怪物。由于在dnd的设定中,每一级的差距都是很大的,一级的玩家根本不可能在没有准备的情况下挑战高出他们3级的生物。最倒霉的是一些在幽暗地域的黑暗精灵玩家,他们本来很幸运的能够挑上黑暗精灵这种隐藏种族,以为自己很强大了,就兴冲冲的离开城市范围。结果他们碰到的不是灵吸怪就是石化蜥蜴,最幸运的也是碰上灰矮人小分队。没有一个能够回城的,白白浪费了复活宝石。于是这两天玩家开始学乖了,在这个世界中不存在蓝博似的独行侠,只有在团队的帮助下才可能存活下去。并且单纯的出去找怪杀已经非常不现实了,没有相应的知识技能或者足够的搜集信息技能,就无法得知周围怪物的分布境况,那样还在外面闲逛只能叫做找死。现在接任务,做保镖是最可行的升级方法。既可以从npc身上学到自保之道,还可以获得不菲的报酬(相对于一级怪物身上自带的那点铜板。即使一路上遇不到任何麻烦,只要货物能够到达目的地,玩家依然能得到经验值。如果走运的话还能和npc商人建立不错的关系,以后再有什么事情就比较好说话。
游戏中充满了危险。除了怪物们对玩家造成的冲击外,玩家自身的pk也是造成人物等级普遍不高的主要原因。在这个游戏中没有什么“申请pk之类的说法”,一个玩家拿剑砍了你一下那就是真地会降低hp,不存在什么组队模式。如果玩家被pker杀掉,系统是会保存玩家死亡瞬间的情况的。如果自卫的话那不会有什么问题。如果使得别恶劣的情况,dm会允许玩家以发布任务的方式买对方的命。甚至系统自身还会发布通缉令或者以工会任务的方式追杀恶意pk者。
只有在很特殊的情况下,才可以自由pk。比如两个玩家所在的种族是世仇,最明显的就是精灵和黑暗精灵了。这两者之间pk很难要求系统发布复仇任务的。在一些大规模的战斗中,比如城战甚至是国战,pk在一定程度上是自由的。另外还有一点是其他游戏很难做到的,就是对立阵营之间的pk。如果一个混乱邪恶的玩家主动灭到了一个守序善良的圣骑士,那他基本上不用担心背上pk值。但是前提是他必须找个方法确认对方的确切阵营,可以使用的手段包括侦测善良/邪恶/守序/混乱这样的魔法。最特殊的一点就是黑暗精灵和黑暗精灵之间的pk,由于黑暗精灵相信“无法证明就不曾发生”,只要你能保证没人知道你的谋杀事件,你就不会为了谋杀另一个黑暗精灵背上pk值。
我甩甩头,不再想pk的事情了。自从开始冒险旅程之后,老哈就在一直告诉我们一些游戏里的注意事项。例如什么样的任务能接,什么样的事情不能管;玩家可能是用什么样的诡计骗人,交易时一定要小心注意哪些细节;如果和别的冒险团同行的话那些话可以说,那些话题不能讨论等等。
老哈确实是一个不错的队长,他能充分的关心这个队伍每一个人的成长。他考虑问题的出发点总是从“让队伍在安全的情况获得最大的利益”为出发点的。能跟着这样的队长实际上是十分省心的,大家只要把自己份内的事情做好,就能得到不错的收获。
我在做dm的时候见到过许多类型的“队长”。越是关心队员的队长越能让队伍活的时间长久。看来我的运气还是蛮好的,第一个认识的玩家就是这种不错的队长类型。
马车还在轻轻的晃动,快速的奔驰在平整的黄沙道路上。濮濮反正用的不是自己的钱,就租了这辆最好最快的马车。4匹马拉着啊!能不快吗?预计晚上可能还要在野外过一夜的我们现在已经能依稀地看到一个模糊的小镇影响出现在夕阳照耀的地平线上。
“看来我们不用在野外过夜了,省了大约一天的时间。这应该给小濮濮计一功。”老哈笑着对濮濮说。得到夸奖的濮濮骄傲的挺了挺自己的胸脯。
“大家进村吧。我们的任务正式开始了。”
(补充一段设定,在现实时间早上6点到晚上1点这16个小时内,实际上对应的是游戏中晚上1点到早上6点的这8个小时,时间流逝的比率现实:游戏=2:1。而现实晚上1点到第二天早上6点则为游戏中的白天16个小时,时间流逝比率显示:游戏=1:2。在这种情况下,具备促进睡眠功能的游戏头盔吸引了更多玩家,使休息和游戏两不耽误。现在世界上一共有3大服务器,这三个服务器暂时还没开放互通,他们是亚洲和大洋洲服务器、欧洲和非洲服务器以及美洲服务器用来调时差,分别使用遗忘国度,艾伯伦及位面三大背景设定。