第1572章 成交(2 / 4)
系统差导致元器件只能发挥5%的性能,导致被同行的竞品碾压,这也好办,把元器件的配置提升一倍就好了。
别人是2g赫兹处理,我这是4g赫兹处理,打五折之后,刚好也是2g,都差不多!
然后,在宣传的时候还可以忽悠一波用户,说我们自家的产品多么多么讲良心,同行都是用低配去收割韭菜,只有我家的产品用料最足,最有诚意。
primesense公司使用的散斑结构光技术,使用的是标准的现成的cmos图像传感器,使用各种算法从场景中读取编码光斑,以三角测量和提取3d数据。再通过系统对场景进行三维分析,让设备与用户进行交互。
这个过程中,硬件材料是通用的,系统才是独家的。
对日后的aster紫苑手机的人脸识别应用来说,就是其他手机厂商完全可以去购买一模一样的结构光组件,可他们就是做不出类似的效果。
primesense从25年就开始进场做这行了,当时的3d技术理念尚处于萌芽阶段,他们就已经很勇敢地下场了。这么多年的技术沉淀以及为3d游戏做服务的经验积累,即便是微软也无法短时间内超过。
在跟primesense谈判的过程中,周不器表现得很积极,主要提出了三个观点。
一,3d游戏的市场太小了。除了微软和索尼竞争的这种层级,绝大多数的3d游戏都不需要太高精尖的技术。没有多少游戏厂商愿意花高价来购买primesense的技术服务。
二,《阿凡达》火爆全世界,电影行业迎来了3d时代。只有好莱坞巨头能够玩得起投资超过1亿美元、2亿美元的3d商业大片,这里边的竞争,都是微软和索尼这种级别的竞争。《阿凡达》采用的双目3d技术很好,可好莱坞大片想要脱颖而出,一定会有很多项目愿意寻找更好更高端的3d技术。
三,3d热已经到来了,可想而知,未来几年,一定会兴起许许多多的从事相关行业的技术公司。primesense现在是行业的佼佼者,可这毕竟只是一家以色列的公司。如果不思进取困守一地,必然会被竞争对手超过。
把公司卖给紫微星环球,就可以把这些问题全部解决。
沈向阳在统筹“紫微星系”所有公司的技术开发,手上掌握着庞大的科研资源,就可以帮助primesense在英美中日韩都建立起primesense的办事处,保持住自身在技术上的优势和市场竞争力。
真正打动他们的是环球影业的《侏罗纪公园》续集计划。
跟画大饼相比,这才是实实在在的兴奋之处!
《阿凡达》的惊艳效果,让全世界为之疯狂。primesense的人却很不服气,因为他们有着更好的3d呈现技术。
现在,施展抱负和证明自己的机会终于来了!
这是《侏罗纪公园》!
这可比为那些粗制滥造的游戏提供技术服务有意义多了,以《侏罗纪公园》的全球影响力,必将轰动全世界!
周不器就很无奈。