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第1992章 缝合怪(4 / 4)

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孙莞然轻轻颔首,“不过游戏还要有后续的升级、更新和改版呢。”

周不器笑着说:“那都是细节了,大框上没区别。尤其是休闲类游戏,总是要不断地推陈出新。开发团队开发出了一款游戏之后,从开发团队里留下一个小分队,负责游戏后续的升级、更新和改版工作,然后把游戏交给运营团队。开发团队的主力就会转变方向,去开发新的游戏了。”

孙莞然微微蹙眉,“怎么就能说明游戏行业的特殊性?”

周不器道:“正常来讲,资源往往是越集中,调配起来就越容易,成本就会越低。所以互联网行业都有一个普遍现象,都是扎堆生存。包括好莱坞也是,电影公司扎堆,资源更容易整合。在运营一款产品的时候,行业越集中,运营难度越低,解决困难越容易,效率越高、成本越低。”

孙莞然觉得很有道理。

却说不出个所以然。

还是甄妤师姐更游戏,轻笑着说:“互联网行业的产品,研发和运营之间,是后续的运营更重要。游戏行业的产品,研发和运营之间,是研发更重要。互联网本质是个行业资源整合、运营的行业,很多时候就算不够创新,也可以靠着强大的资源整合能力把产品强推出去。游戏就不同了,核心是研发,是创意,就像电影一样。”

“对,就是这样。”

孙莞然恍然大悟。

周不器总结道:“所以啊,运营需要资源整合,需要产业集中。所以畅游的运营中心一定要放在伦敦。可是研发工作室就没有强制性的要求了,放在曼彻斯特、利物浦、德比郡、苏格兰都行,甚至可以在英国多弄几个研发工作室。”

任羽辛曾经就说起过,说他带领的企鹅游戏业务,在国内有1个研发工作室,分布在1个不同的城市。

不一定非要是北上广深。

因为游戏行业不是高科技行业,这是个创意行业。

高科技人才都在大城市扎堆,可开发游戏主要是创意,招一些二三流的技术人员就行了,跟着创意做开发就行了。

也就是说,二三线的城市一样可以开发出顶级的游戏。

所以做互联网公司,一定要往大城市里跑,不仅是高技术人才多,关键是行业密集、资源整合,运营成本更低。

游戏开发就没必要了。

去曼彻斯特甚至比去伦敦更好。

因为曼彻斯特的薪酬标准更低,在曼彻斯特成立一家游戏工作室,用工成本会比伦敦更低。

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