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第2138章 挖墙脚(3 / 4)

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现在的国内游戏行业,综合实力方面已经可以跟日韩看齐了,尤其是技术层面。国内的游戏产业,突出的就是技术好、成本低,效率高、更新快。

像是日本的游戏公司,他们最大的优势就是发展了几十年,底蕴很深。

家底厚实。

可是,家底再厚实,不停地败家下去,也早晚有败光的一天。国内可比他们强多了,国内的游戏行业虽然没什么底蕴,但增长迅速、进步神速。

就当下的形势来看,只要再给国内一些年时间……别说赶超韩国了,拿下欧美也不在话下。

归根结底,游戏行业属于科技产业。

看的是人才。

谁人才多,谁就强,这是不变的真理。

就像足球一样。

哪个国家的足球人口多,哪个国家的足球水平就强。现在国足比越南强,那是因为国内的足球人口比越南要多一些,等过些年越南的足球人口增长上来了,而国内踢球的孩子越来越少,越南超过国足就是最理所当然的事。

当然,这也跟游戏的性质有关,游戏本身就没什么高技术。

跟好莱坞电影工业一样,就网络的写法以及后来的流水线网红音乐一样,有一整套成功的公式。

选好一个创意,谁的公式套用得好,谁就能成功。

在这方面,国内的人才足够多,所以超越日韩甚至超越欧美,那都不是什么稀罕事,早一天晚一天的事,人才规模在那摆着呢。

可是,一些特别高端的领域就不行了。

比如生物制药、化学材料,比如半导体、操作系统。

普通的人才国内很多。

可这些领域太过高端,只有世界级的人才才能推动这种行业的起飞、进步。这就不行了,各方面的情况下,国内只有劣势,没有优势。

世界级的人才,可不是靠着简单的情绪引导、爱国宣传就能忽悠住。连个滑雪的女运动员,都要几个亿的合约才能把她签过来,让她代表国内去参赛,那种世界级的科学家价值多少钱?

周不器断言道:“游戏行业不算什么太高精尖的行业,在这个领域,国内终究有一天会成为世界第一。网易重点向游戏转型,方向很正确。”

丁总点了点头,还有些可惜,“要是国内对知识产权的保护能严格一些,国内在大型主机游戏领域肯定也能站稳脚跟。”

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