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走着走着,楚源突然发现脚下的地面有陡然上升的趋势。
他打开地图,这个地图是生存栏自带的,系统提供的地图只显示以庇护所为中心的那一圈,超过安全区就没有了,覆盖的范围不过是一个直径百米的圆,哪像生存栏提供的地图,楚源走到哪里,地图亮到哪里,眼看着地图上已经被他点亮了不少地方,就像一个导航一样,实时的为他提供着方向。
楚源看了一眼地图,游戏里的地图到了现实当中,其实没有那么适用。
因为原版饱荒游戏里的地形是平的,哪怕有什么洞穴之类的,也不过是换张地图罢了。
这种完全平坦的地形,地图上显示起来就很干净利落,哪里有什么东西,一目了然。
到了现实中,同样的地图,适配度就没有那么高了。
就比如说有个地方在楚源的地图上显示的是两棵树,看上去好像并肩站在一起的样子。
其实这两棵树之间,有一个近乎九十度的陡坡,两棵树一上一下之间差了将近十米的高度。
如果谁信了这份地图,以为按照地图就可以直接找到路的话,那可真是信了它的邪。
楚源和橘猫昨天晚上回来的时候就是遇到了这个陡坡,绕了足足半个小时的路才绕过去。
好在楚源的记忆不错,对照着手上画风卡通的简易地图,也能将走过的地形记得七七八八。
而且这种地图最重要的不是帮助他记忆走过的路,而是帮他确定,他在哪里。
楚源以领地为中心,左右确认了一下方向,然后肯定道。
“这里上去,应该就是我们家对面看得到的那座山。”
在继续绕着蜘蛛巢穴走和上山之间一人一猫没做过多的犹豫,就选择了后者。
俗话说的好啊,站得高看得远。
因为蜘蛛巢穴的特殊形态原因,所以即使是在高空往下看,也能够非常明显的看出来。
不过爬山可不是一件轻松活,若非楚源的储物栏里塞了一桶皇竹草的水和不少食物。
一人一猫的那点体力,可真不够造的,饶是如此,他们也累的够呛。
这种未经开垦过的野山,可比平地上的森林难走多了,坡陡不说,植物的分布也更加密集。