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173 何为第九艺术(2 / 4)

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“平台跳跃……”夏缘挠挠头道,“阿方你可不可以不要这么专业的术语,我听不太懂。”

“超级玛丽,我们以前在小霸王上玩过的。”

“啊!用这个妹子做超级玛丽吗?怎么感觉有点滑稽……怪怪的……”

林有兮在一旁补充,“阿方的意思应该是说类似《超级玛丽》的操作方式,左右和跳跃这之类的按键……实际体验差别应该很大。”

“那要打算写一个什么样的故事呢?伱打算写多少字?”

“这个故事会比较偏向一个追寻自我的故事,我们在故事里不用太多文本……或者说,基本没有文本。”

梅方解释道,“这个概念叫做环境叙事,我们用美术绘制的场景和一些游戏内交互、过场动画来展示故事的风貌,让玩家自己来补全我们故事的用意。”

“听上去有点像默片的意思,可写对话出来不是很有意思吗……为什么不可以说话呢?”

“也就是说……像《机械迷城》那样,对吧?”

“是那个捡破烂的机器人是吧!我想起来了,我们初二在阿方家一起玩过。那游戏好难呀,我每次都要去翻游戏里的攻略才能过。”

《机械迷城》这款算是独立游戏先祖级的作品早在29年就已经发布,当时还在上初二的林有兮和夏缘在梅方家里玩过。

“准确地说,我打算做的游戏比《机械迷城》还要沉默,因为主角在故事里经常用图形文字来沟通,对白其实不少。”

梅方向大家比划道:

“故事的女主角是一位来自黑白世界的公主,她为了追寻属于自己世界的色彩而踏上冒险之旅,不同的颜色代表着不同的国度,一个颜色一个章节,每个章节都让女主面临不同的苦难,而这些苦难在现实世界都有其映射。”

“现实世界都有映射……”夏缘想了想,“阿方你的意思是……表面上是在写童话故事,实际上是在写一个普通女孩的内心世界吗?”

“不愧是我们的语文课代表,缘缘你一点就通。”

梅方揉了揉夏缘的脸颊以作鼓励,“我其实是想要讲述一个自闭少女敞开心扉,努力追寻自我、最终与自己和解,抵达梦想彼岸的故事,这是我们这款作品的精神内核。”

自闭少女敞开心扉,努力追寻自我,与自己和解……

梅方话音刚落,敏锐的夏缘和林有兮顿时将目光扫向了郭芸,郭芸也意识到梅方的用意,顿时脸也红了起来。

“阿方……你这个游戏主人公的故事原型,不会是参考芸芸做的吧?”

“嗯……某种程度上来讲,肯定有郭芸的影子。”

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