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227 游戏开发之路(2 / 3)

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美术郭芸对梅方的需求言听计从,努力去理解和满足梅方的想法,偶尔的自我发挥也只会让梅方觉得眼前一亮,并不觉得她不受控制;

至于程序这块,主要的负责人是林有兮以及梅方自己,但这一块没什么好说的。

一个懂得程序开发,不会提出各种天马行空傻逼需求天天改东西的专业策划,彼此之间又有十年以上的磨合经验,彼此之间的默契程度还有什么好说的呢?

在梅方的带领下,林有兮很快就简单出了一个试玩版的demo包体,第二天一大早就发出来给大家试玩。

角色小人主体已经设计出来了,主要测试基础框架的功能是否完备,以及一些美术资源进包的表现。

虽然操作类似,但整体效果和梅方前世印象里的《gris》还是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表现上。

林有兮也对此提出反馈,“这个小人动起来的效果感觉有些不太流畅……这个转身的裙摆飘动很不自然。如果再让郭芸补一些动作帧的话会不会要好一点?不过这也会增加一些额外的内存量。”

梅方继续发挥着他作为重生者的阅历实力,“龙骨动画的效果最多就是这样了……最近网上有一款新的2d动画制作软件叫spine,我看用来做2d小人的效果还蛮不错。”

“我待会儿就研究看看。”

“这个你简单了解一下就好了,西米露工作室现在还需要再招一些人,我到时候会让玥玥姐帮我外聘一些spine动画师和特效师。这类懂程序的ta技术美术也是一个决定产品力的关键角色。”

“说起来,美术这边的资源量好像还是有点少,不过好在质量很稳定就是了……”

林有兮不由想到,“之前你让郭芸找一些可以帮她干活的美术,那个有下文吗?”

“指望高中生对这个感兴趣有点困难……再加上郭芸她本身……好像还是不怎么擅长跟人交流。”

“这样啊……”

梅方偶尔和郭芸闲聊的时候其实就已经发现了,除了平日的上课之外,郭芸的课外时间全部放在游戏开发和健身中,没有社交也是理所当然的事情。

“呼……睡得好饱。”

夏缘打着哈欠从卧室里出来,看到林有兮和梅方坐在电脑桌前,噼里啪啦键盘敲个不停,顿时好奇道:

“怎么一大早就开始工作了呀……早饭吃了没?”

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