第十二章 非职业技能(1 / 3)
获得会员勋章后,他们便是正式的公会会员了。
不仅可以从公会学习到各种技能,还可以从公会领取偏向本职业的任务资源,同样公会的大部分信息也可以无偿分享给公会会员。
并且公会还不会定期收取会员们的会费,只要会员定期回神殿接受洗礼即可,但这也不是强制性的,不过大部分会员都很愿意接受这个任务,因为这对他们是有利的。
然而,玩家他们则完全没有必要履行这个任务,因为洗礼对他们是不起作用的,他们就只需承担维护自身职业的声誉与响应战时号召等责任即可。
简而言之,就是不怎么需要承担责任,却可以享受相应的权利。
简直美滋滋!
通过与其他公会成员有目的地交谈,玩一玩他们获得了自己想要的信息,知道了其他职业的存在,在神秘幻界至少还存在另外四种职业,比如养宠梦师、流浪刀客、防御冰师、控虫虫师,这些职业在中级城镇还没有普及,起码要到高级城镇才有相应的职业神殿。
而至于有什么样的非职业技能,可以供他们学习,从各自公会中央大厅的公告板上,显示得就一清二楚了。
控师公会的公告板上显示的多是一些加强念动力的辅助性技能,如肌肉暴增术,通过强化肌肉来短暂增强力量属性,从而加强念动力的作用强度;又如以命换维术,通过消耗自身的生命值来换取维变值,从而延长念动力的作用时间;再如维变成熟术,通过消耗自身的维变值来短暂提高技能的维变度,从而加强念动力的作用精细度;再比如认知跨越术,通过消耗已有的认知值来短暂升高认知值,从而加强念动力的作用效果,但过后会出现失忆;再比如……
除了以上那些加强念动力的技能外,还有一些从其他公会移植来的技能,如太极剑术、伏魔剑术、火球法术、雷电法术、万物化宠术、斩杀刀技、冰铠甲术、通灵术等等。
玩一玩并不着急现在做出选择,他准备先记牢这些技能的数据,然后让试一试帮他参考一番,最后结合小队的情况再做出最佳的选择。
看一看所面临的情况也和玩一玩一样,有如此多剑术可供他学习,他一时也犹豫起来,他既觉得太极剑术应用广泛,也觉得伏魔剑术针对性强,还觉得收容剑术有意思,然后又觉得迅雷剑术很酷,转过头又觉得夺命剑术杀伤力大,再转过头来便觉得……
如此多选择,反而搞得看一看失去了之前的那份随意。
不过,试一试很快就来解救他了,顺便也叫了玩一玩过来一起商量。
而试一试当前不准备学习新的法术,因为他有更大的图谋。
很快,玩一玩也来到了剑士江湖这里。
在此之前,试一试已经详细了解了看一看有意愿的剑术,心里已有了答案,但他还是想事先了解一下玩一玩从控师公会带回来的非职业技能信息。
通过玩一玩的一番讲解,试一试对那些非职业技能有了基本的了解,紧接着他就直接给了玩一玩一个建议,先学以命换维术,其他的辅助性技能,要不有极限,比如肌肉暴增术、维变成熟术;要不副作用大,比如认知跨越术,从长远的收益考虑,这些都不是最好的选择。
而另一个技能位就暂时空着,等待看一看的自创剑术。
安排完玩一玩的技能方向,就轮到了看一看的剑术选择。
试一试尝试着向看一看解释各种剑术不同的优劣势,比如太极剑术最普通,但适用范围最广,是一种基础剑术,对后续自创剑术帮助最大;伏魔剑术专门针对魔兽,对打怪升级帮助最大;收容剑术专门应对维变收容物,目前看来最没用;迅雷剑术能提高自身的敏捷度,威力也不错,对以后想成为刺客的剑士有帮助;夺命剑术就简单直接,一击毙命,威力最大,但如果毙不了命,后果就会很严重……