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关于本文的系统面板和一些设定。(2 / 4)

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敏捷是一个综合属性,人物在遇到危险时反应的快慢、在环境发生异常时对环境变化的警觉反应、面对突如其来的袭击躲避的快慢都与敏捷相关。

心态是一个综合属性,人物在面对挫折时的抗压能力、在精神状态不好的情况下的自我调节能力都与心态有关。(心态看起来不是很重要,但是其实影响很大,当人物的精神状态很差的时候,如果没有一个良好心态来恢复精神状态,很有可能会作出错误决定,也有可能会直接影响到健康

魅力也是一个综合属性,前期用到较少,主要是在中后期开始频繁与其他物种、人类产生交际时用到。

!!!特别说明:为了尽量还原这个世界的真实感度,角色的属性是不能通过加点来增加的!宝剑锋从磨砺出,只有通过不断地训练和磨砺才能真正提升自己的属性。!!!

!!!还有很多属性目前不会解锁,随着事件的触发和剧情的推进会相继解锁新的属性!!!

二、角色数据:

角色数据就是角色的当前状态。

为了稍微简化,生命值只计数当前最大生命的百分比,体力也是。

状态很重要,负面状态会直接影响角色的属性、角色的数据。

举一个例子,人物的精神状态中,存在恐惧的状态时,会降低人物的力量、敏捷、智力等数据。因为一个处于恐惧状态的人,无法发挥出自己的全部实力。当人物的饥饿还有口渴变为严重缺失时,会直接掉生命值。人物的身体状态会严重影响当前人物的体质。

!!!角色数据也无法直接通过加点获得,角色的数据取决于属性还有目前的真实状态!!!

三、特性

特性中有正面特性和负面特性,初始的特性继承于人物原本世界。

!!!一些任务的完成会解锁一些目前没有的特性,负面的特性也可以通过锻炼还解除。另外当人物属性达到一定的程度时会解锁一些特性。比如当人物的智力达到1时,会解锁智者特性,智者特性可以提升全部制造类的技能一个等级。!!!

四、名望

名望系统包括名望和称号,当人物完成一些成就时可以获得名望。

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