057.白杨你没有心(2 / 3)
“你们负责做图像这一块的,应该没什么难度吧?”
白杨指了指企划书里的一部分。
这一块简单来说,就是游戏美术,外观,除了背景,各种素材,还有角色的骨架。
是的,不同于吃豆人那种简陋的游戏,这游戏的角色是有骨架的。
简单来说,当角色跳起来的时候,它的双腿会微微抬起,打开,就像真的人在跳起来一样,同时,他的两只手也会抬起。
在移动的时候,两只手也会交错运动,就像真正在行走,跑动一般。
而使用武器,类似手枪一样的炮弹时,手部也会出现枪口。
简而言之,光是这小人需要用的代码,就足够别的游戏搞一整套出来了。
“没问题。”
方治平认真看了看白杨要实现的功能,虽然挺离谱的,但他们三个开发鼓捣两星期肯定能完成。
只是,这些都是细枝末节的边角料,方治平不觉得自己会因为这小人活灵活现就觉得这游戏牛逼。
更何况,手机屏幕就那么大,这些细节就算做出来了,也不一定有人能注意到。
现在主流的丽达手机算是屏幕质量比较好的了,有一块2英寸的彩色屏,分辨率达到了“惊人的”32*24像素,尽管如此,想要在这样的屏幕上展现白杨的角色设计细节,还是太勉强了。
方治平不是话多的人,他和白杨沟通完需求,就直接上手开始做了,一时间,公司里只剩下了他们对着开发屏鼓捣的声音。
而另一边,白杨看向美术侯雅韵。
说是美术,其实更像是美工。
以前白杨听过一句话,如何用一个词激怒设计人员,那就是叫他们美工,但在这个时代,留给设计人员发挥的余地确实不多。
比如电子游戏领域,美术要做的就是画像素画,在32*24的分辨率下,说实话,真的只有满屏幕的游戏性可以看了。
美术基本都用大色块来突出主题,也没有复杂的线条与花纹,因为就算你认真画了,玩家通过手机那小小的屏幕看到的也是一团糊糊。
也正因此,丽达公司这段时间宣发自己将推出大屏手机,令不少人觉得可能手机行业真的会有所改变。