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058.手柄(1 / 4)

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白杨的灵感其实来自于《少年派的奇幻漂流》,这种将原本险恶的经历通过奇妙的故事表现出来的手法他很喜欢。

而且,游戏的剧情背景虽然现在可有可无,但在将来肯定是十分重要的一环,他得仔细把握。

按普遍性理论而言,一款游戏想要卖得好,首先得要受众广。

什么是受众广的游戏,那就是不管小孩还是老人,妇女还是男士,学生还社会人,都能简单上手,沉浸其中的游戏。

因此,健康阳光积极向上的美术风格是必不可少的。

虽然什么亡灵,恶魔,骷髅,看起来很酷炫,很吸引人,但也不是所有人都能接受这种邪恶狷狂风格的。

而充满童趣,阳光可爱的风格,不说所有人都喜欢,但至少大家不会拒绝。

以前总有人黑妇孺游戏,但殊不知,真正想做到老少咸宜有多困难。

想要一款游戏大卖,门槛就要足够低。

当然,白杨也不是没有考虑过要不要在这个世界原样复刻《超级马里奥》的,但有几个问题。

首先是这游戏初代他都是小学时候玩的了,除了几个固有印象之外,对游戏细节的记忆已经不多了。

其次是在神州,水管工这种职业相当少见,神州的下水道系统还挺发达,一般不会拥堵,也没有人在下水道里找到过用油纸包着的零件,主角是个修水管的,不接地气,大家都没有什么代入感。

最后,白杨估摸着要是复刻了,会有一些不明生物嗅着味就乘坐时光机来出警自己了,他们最开始会说白杨抄袭,代码级复刻,等到白杨鼓捣出来发现和原本的不太一样,又会说白杨连抄都抄不明白。

为了自家的安全,他才选择了这样的美术设计风格。

安排完工作,他让何念留在公司里监督一下其他人,顺便处理一些文本工作,自己则去到了工商局,重新办理了一下圆球游戏的营业资格。

“你确定叫这个名字?”

负责办理资料的工作人员确认了白杨的文件,有些古怪地看向他。

“对。”

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