第1830章 与周粥谈心(1 / 6)
面对周粥的诘问,王林也不由得思考起来,手机为什么要和游戏结合?
最早的手机是完全没有游戏的功能的,毕竟“大哥大”时期的手机连个屏幕都没有,完全不具备游戏的基础。而这种情况持续了很长时间。
直到1993年8月,公认的第一部智能手机IBM Sion发布,一款猜字拼图游戏《Scrable》内置其中,这也是世界上首款内置游戏的手机,那时起,便奠定了游戏与手机间密不可分的关系。
1998年,王林将《贪吃蛇》安装在了青鸟手机之中,从此手机游戏就开始普及在大众层面中。
至于为什么要把游戏安装在手机中,王林当然能说出无数个道理来。
首先,从市场层面来说,就算王林不做,其他厂家也会做,而且发展的速度比王林有过之而无不及。
谁先做,谁就能率先占领更广阔的市场。
大家都做,你不做,你的产品就会被淘汰。
其次,游戏是用来休闲的,渐渐的还将发展出游戏竞技来。这个时代,手机游戏对青少年的毒害可以忽略不计。因为大人都没有手机用,何况小朋友呢?
硬币都有两面。
手机带动了游戏产业的发展,游戏产业的发展也可以倒推手机的创新。想要带动庞大体系的游戏,手机的硬件软件都要同步强大,而玩家在游戏时面临手机发热、屏幕卡顿等问题亟待解决。
可以说,手机游戏,甚至是游戏手机,是未来发展的趋势。
就好比电脑一样,有人用它当生产力工具,创造、工作、赚钱。有人却只当它是一台游戏机。
没有手机游戏,还有电脑游戏,还有街边的游戏厅,一个人想玩游戏,总能找到地方消谴。
手机里植入的游戏,是最低端、最简单的,但又能让人在无聊的时候,可以用来消磨时间。
王林条分缕析的讲解了游戏和手机的关系,也让周粥不再纠结手机游戏会不会造成不良影响了。
孟小姐是厂长,考虑的还是技术和硬件方面的东西,提出来道:“王董,加游戏的话,那我们手机里的内存也要扩大,成本也会增加。你刚才说每部手机要赚100块钱,定价1600,除掉渠道费、铺货费、成本费用,赚一百块钱还是可以做到的。可是你又要加游戏进去,我们扩大了内存,只怕这一百块钱也难赚到了。”
王林笑道:“加了量,咱们就加价!亏本买卖,我们当然不会做。加了游戏,扩了内存,那定价就提到1680元好了!我相信,这个价格的手机,仍然具有非凡的竞争力!”