第十四章:多等我两秒(2 / 2)
“啊?你说进攻,防守……也就是说你的论点偏向于那种类似于象棋的杀王棋么?额……嘶……但是棋子之间不用平衡,也无法实现绝对平衡,除非都是同一兵种,但既然是类似于象棋嘛,肯定是要多种多样的才好玩啊!”尹浩说着说着发现自己好像确实懂一些道道,“(这也是刻入dna的吗?”
“哦,我只是说其中的一种,确实是类似于象棋的杀王棋,另一种以后讲……在杀王棋中当然需要平衡,就怕你把一个棋子设定的太强,一盘棋从头到尾只需要动那个棋子,其他棋子完全可以置之不理,那这棋不是很没意思?”
“额,我妹设计的是这种棋么?那你更没道理被虐了啊!”
“当然不是喽,反而是看上去弱但数量巨大的棋子占主导地位呢!”
“额,这听起来又想西洋棋的兵阵了啊……反正只要游戏的主体机制有趣就可以了,有一些炮灰棋子‘无用棋子’也可以接受的吧?”
“但根据我训练过程中的价值网络和决策网络判断,本来一个动态平衡的游戏就需要一些超过绝地曲线与低于绝地曲线的单位,超过绝地曲线的单位只要确保他在特定状况会不值得一用,即使他大部分时间很强也是可以的。对与那些游戏,形式的创建势必是随着那些强势棋子,一旦我们失去强势棋子作为设计者其余部分平衡的方向,有时会显得很混乱……”
“果然我并不是很懂啊……”扯了半天尹浩想不到自己被对方给绕进去了,看来在进行深度回忆之前,他对棋的理解就只是普通人的水平,完全没有体现出他妹所说的那种“很强的啊!而且是天赋方面的强,一提到这个话题就会本能反应的敏感,不需要太多回忆的呀”的感觉,“那看来是不能设计太强的棋子啊,皇后那样的就顶天了吧?”
“那倒不一定,我觉得重要的还是能够在一定程度上相互牵制,国际象棋里皇后强其他棋子也不弱,但放到中国象棋里就有点过分了。所以并不是说不能有强势棋子,但这个强势棋子必须要有弱点,使得弱势棋子可以利用自身的其他优势去对抗。如果设计一个只能吃别人不能被别人吃的棋子就没法做到平衡。”
“本来就是嘛!下这种棋玩成无双割草就没有意思了呀!毕竟杀王棋一般棋子设定再强,也就是一条命,跟谁都能强行一换一。”
“那还有一种玩法叫串杀啊,一打一大片。”
“额,那感觉不是很好平衡的样子……”
“或者还可以设定为不会被吃呀!”对方突然语出惊人。
“哈啊?那还有啥可玩的,一般不会这么搞吧?”
“不会呀!比如你妹让我学的棋里面还有一个叫做‘二代’的东西,不能吃别人,也不能被别人吃。”
“嗨呀!那又不是主战子力……不过不能吃别人,也不能被别人吃这个设定嘛……emmmmmm,挺新颖的哈!(就特么是个垫脚的或肉盾嘛!”