90,转职前奏(3 / 4)
而另一边,远古呼唤内。
比起散人玩家们稀稀拉拉的组队,这些在游戏里称得上号的大团要显得更为严密。
为了这次任务,远古呼唤的团长甚至还特意召开了一次线上会议,为的就是讨论如何以最快的方式,让公会里转职成功的比例达到最高。
“大家,废话不多说,你们对这次更新有什么看法?”
“先抛砖引玉一下,我认为,这次的排行榜对我们远古呼唤来说是一次不可多得的机会。
首先就人数上来说,我们目前是整个争议的历史节目里面,玩家数量相对最多的一个团队,就算是堆人海战术,我们也能得出不小的战果。
但同时因为人多,我们也有一个很大的弊端,就是战场指挥的时候很容易乱。
就拿我们上次战绩来说,虽然指挥权的归属是在隔壁的史莱姆保护协会里,但也表现出我们的一个问题,就是相当一部分玩家不听指令,随便乱冲。
如果是没组织的散人或者临时野团也就算了,但问题在于,我们并不是以上的两种情况。
出现这种情况的原因,很大程度上是因为,除了老人之外,我们团队的新人也占了相当一大部分比例,并且战斗的时候,我们是绝对不能将这群新人抛开的。
我知道有人会说“为了团队秩序把萌新踢出去就好”,但我要说,每一个老人都是新人成长起来的,而就我们公会的人员结构而言,显然,四测的萌新占比高达三分之二。
人多,这是我们的优势。
但如果现在不让这些萌新锻炼,那么到游戏的中后期,开始有大型战场活动的时候,我们团队的优势将会变成劣势。”
“我同意因乐怡筠的话,”
作为指挥的炃诹少点了点头,“上次负责总指挥的是史莱姆保护协会的天边云旭日升,而我和会长分布负责指挥突击队和炮灰队。
炮灰队里基本上都是萌新,所以说我这一队的人员要求是最低的。
但即使是这样,我也发现,许多玩家根本就不听我的指挥,一看到boss就上去猛冲,技能完全乱放,有不少萌新玩家就这样无毫无价值地牺牲在了boss的攻击甚至是自己人的攻击之下。