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第七十一章 轰动业界的销量(1 / 3)

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热度和讨论度,很大程度上能代表一个游戏受不受欢迎,不过实际上,一个游戏是否成功,看的不仅仅是人气,还要看口碑和评分。

当然,更重要的还是销量。

如果口碑好,人气和评分都很高,但销量反倒不高,那么,对游戏生产厂商来说,这样的游戏恐怕怎么都称不上成功。

这种事情并非完全不可能存在,不过好在《clannad》并没有遭遇这样的情况。

游戏是3月18日,周四发售的。

因为发售之前的热度和关注度并不算高,所以尽管出于各种各样的原因,当天还是有一些人买了这个游戏,但实际上买的人并不多。

3月19日,陆陆续续也有一些人买,但购买人数同样不算多。

不过,游戏发售后的第三天,这个游戏的热度和话题度开始飙升,粉丝们开始自发地向线上或线下认识的朋友推荐这个游戏,负责游戏宣发工作的清水集团也开始发力。

于是,3月2日开始,这个游戏的销量就渐渐地有爆炸的趋势了。

3月22日到3月28日这一周,《clannad》的销量更是一下子跃升到美少女游戏销量排行榜周榜的榜首。

而且,这个榜首一待就是两周的时间。

截至4月4日,距离游戏发售过去十八天,这个游戏的累计销量已经达到七万多份。

当初楠木真夏在小笠原玲奈面前立flag,说的是如果《clannad》这个游戏一个月内卖不出五万份,以后她就再也不吃苹果。

然而实际上,《clannad》卖五万份哪里需要一个月?

半个月时间就够了。

4月5日开始的这一周,《clannad》就没能继续占据销量排行榜周榜的榜首了,不过还是维持在前十。

之后,因为有别的热门游戏发售,加上《clannad》的热度和话题度渐渐地掉下来,销量自然也掉出了周榜的前十,但陆陆续续还是能卖出一些。

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