第13章 他在我的脑子里(4 / 7)
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沈怜风望向两个昏迷队友的眼中露出些许不忍的表情,但他如今也已经黔驴技穷了,一步错,步步错,在他以违反游戏初始设定的速度杀死野狼群后,这个游戏的难度已经完全超出了他所能驾驭的范围。
就这样,在极度的心理煎熬下,沈怜风度过了疲惫的一天。
随后,他无奈的将方法彻底告诉了对方。
实际上,从进入灵感大世界以后,沈怜风就注意到,灵感一词出现的概率相当之高。
首先他们所谓的玩家,也就是灵感种的身份,是在触碰到灵感物后激活的。
而他们所具体到达的灵感遗界,顾名思义,肯定也跟灵感物有一定关系。
所以沈怜风大胆推断了这么一点。
从逻辑上来思考,人类接触灵感物——灵感种。
灵感种才是达成被吸纳为玩家的重要条件之一——灵感大世界的接纳。
而他们所经过的游戏任务世界统称为灵感遗界。
那么,是否灵感遗界之所以叫做灵感遗界,是因为这个世界里曾经存在大量灵感物。
这个时候,那个被单文理形容为更像是外星来源的生物的寄生球所提供的经验值,让沈怜风引发了新一轮思考。
击杀野狼没有经验,但击杀寄生球有,是不是说明,寄生球其实是某种灵感物的残留影响而形成的。
包括后续的苍白病毒、第二大脑,其实正是这个游戏背景中的boss在接触了某个灵感物,甚至是灵感遗留物后,才受影响所开发。
所以寄生球能够提供给身为灵感种的玩家经验值,而感染苍白病毒的白啸也可以。
那么至此,沈怜风也就肯定了进入灵感大世界的首要标准。
接触过灵感物。
那么如何赋予一个人灵感种的身份呢?
扬声器里的那道声音既然可以开发出如此多依托于‘灵感遗物’的生化改造产品,那么就完全可以大胆假设,对方很可能持有某种灵感遗物甚至是灵感物。